【學長姊帶路】Unity 軟體工程師 海外求職分享
原標《台灣工程師海外求職紀錄 — (4) Unity Software Engineer @ FI Helsinki 面試經歷》
文/Steven Chen
這個機會是 Recruiter 在 LinkedIn 上直接聯繫,並於疫情期間(2020)面試。
公司正式名稱為 Unity Technologies,而 Unity 則是旗下所開發的遊戲引擎,本次面試職缺主要是該遊戲引擎廣告商務後端,並不直接參與引擎開發,為公司主要賺錢的團隊。
一開始 Recruiter 在 LinkedIn 上聯繫,詢問是否想進一步瞭解職缺內容,確認後便會有個約莫三十分鐘的線上面談,主要介紹產品以及職缺可能會負責的業務範圍,表明有興趣後獲得了一份回家作業。作業本身跟業務高度相關,算是前置任務讓你瞭解未來可能會做的事情。
Unity 對於回家作業並沒有設定一個期限,你可以自己評估後告訴 Recruiter 需要花多少時間完成。
Recruiter 二次面談
繳交作業之後,換手由該團隊主要負責的 Recruiter 進行接洽,該 Recruiter 是我這次找工作以來認識最負責且對於 Candidate 最關心的。在這次面談中,Recruiter 介紹接下來會遇到的關卡,開發團隊對於作業的評價等。
主管面試
緊接著是與團隊主管進行面談,這關主要是 Behavior Question,主管並不會問任何與技術相關的問題,大多是情境題,在什麼情況下遇到什麼樣的問題會如何解決,在這關你也可以問主管任何問題,看自己是否跟這團隊契合。
團隊面試
與主管面試完過幾天,Recruiter 告知主管的 Feedback,進入最後一關,Recruiter 給了很多下一關的面試叮嚀。
這關則是團隊所有成員一起進行面試,總共不含主管三位。針對的是團隊技術向性,問了很多技術相關問題,由於該團隊業務的特殊性,問的還蠻偏 Network Programming 這塊。並不是我擅長的部分,很多幾乎答不太出來,這關後大機率覺得自己應該會被刷掉。
過了幾天後,Recruiter 告知團隊目前情況並沒有資源可以再帶人熟悉系統,需要更即戰力一點的角色加入,能夠理解作為公司的賺錢團隊,人力吃緊的情況下又要帶人確實困難。
Recruiter Feedback 藉由回家作業已證明能力沒有問題,只是團隊向性不合,並且口頭承諾若 Helsinki 於下季有新的職缺下來會主動告知。
結果下個月 Recruiter 就告知於另外一個團隊有職缺是否要嘗試看看,答應後由另一個 Recruiter 接洽並告知團隊所負責之業務,並隨即安排面試。
然而沒多久後這個職缺被砍掉了,估計當時正處於 Unity 要 IPO 前夕,內部作業流程處於混亂狀態。
原本的 Recruiter 再度告知有職缺釋出一定第一時間通知,並且問我是否有急著在找工作,有的話可以介紹他的前公司讓我去面試。但沒多久後我已答應了其他家的 Offer,寄信告知該 Recuriter,該 Recuriter 還很熱情的介紹他認識的內部人員給我。
Unity 的面試流程並不算長,主要花費時間在回家作業,面試流程中也沒有再多考如演算法、System Design 等,團隊面試關卡則是確認 Candidate 跟團隊的向性。
Recruiter 給我的印象相當好,相當在乎 Candidate 的狀況。
本文由 Steven Chen 授權轉載, 原文: 《台灣工程師海外求職紀錄 — (4) Unity Software Engineer @ FI Helsinki 面試經歷》
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