VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡?

也許過去的我們不曾想過,如今的科技正在致力於模糊現實與虛擬的界線。然而,Google在2012年時就已經推出Google AR眼鏡的原型,邁入XR世界。漸漸地,AR眼鏡也開始進入企業界。而Meta也正在發展自家的VR眼鏡等相關產品,以及致力於提高VR互動性。不過,這些現象和產品都是我們習以為常的,卻曾未仔細區分過「虛擬實境」(Virtual reality, VR)、「擴增實境」(Augmented reality, AR)、「混合實境」(mixed reality, MR)和「延展實境」(extended reality technology, XR)。

VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡? (示意圖:123RF)
  • 「虛擬實境」(Virtual reality, VR

VR是被計算機模擬的現實,屬於「沈浸式體驗」讓使用者能沈浸在一個虛擬世界。透過實境眼鏡(或頭盔)的計算技術來產生逼真的聲音、寫實的圖像以及其他感官,從而建構一個現實或幻想出來的世界。因此,一種好的VR技術必須具備能力控制「五感」,即為味覺、視覺、嗅覺、觸覺和聽覺。

VR在實際運用上,可用於活動、虛擬辦公室等用途。對於設計師來說,能在真正進入計畫執行前,看到按照真實比例呈現的設計。

  • 「擴增實境」(Augmented reality, AR

AR與VR經常會被混淆,但兩者其實非常與眾不同,之間的差異在於沈浸感的程度。AR提供的並非完整的沈浸式體驗,反之,VR能提供完全的沈浸感。最簡顯易懂的例子即為Pokémon Go。智慧手機的AR應用會要求用戶將手機拿在面前,而用戶可以通過透過鏡頭看到圖像。

  • 「混合實境」(mixed reality, MR

MR如中文名一樣,意即將現實世界與虛擬世界融合在一起,促使虛擬事物能進入真實世界與我們進行互動。確切來說,MR能將圖像放到現實中,創造出可見的混合環境。

MR和VR一樣,其應用程式能帶來創作的新體驗。用戶除了能與虛擬事物進行交流外,還能參加音樂會、活動等。以微軟HoloLens MR為例,可以將3D全像攝影內容與真實、真人實物大小般的環境相融合。在MR的支援下,用戶可以同時與物理世界和數位內容進行互動。

  • 「延展實境」(extended reality technology, XR

XR是目前實境技術中較為新穎的,可以囊括上述三種實境,即XR融合AR、VR和MR。目前最熱門的元宇宙即為XR生態系統的一種展現。

XR的出現,意味著現實與虛擬高度互動下的連結,以及用戶體驗正朝向混合式邁進。未來將會有越來越多產品為AR、VR和MR的混合,也許會發展出「超現實」。這三者在2030年時,市場價值將來到300億美元以上。這將會促進實時圖像、人工智慧和深度學習等相關技術的持續性發展與突破,同時也有助於VR和人工智慧發展出新的應用方式。(編譯/施毓萱)

資料來源:BunnyfootFintelicsQualcommMedium

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