建立平衡感 電動遊戲竟比物理治療更有效
編譯/高晟鈞
隨著PS5、Switch大量攻佔現今的電玩市場,於十年前所風行的Wii早已慢慢走入了歷史;相信大家都準備好將Wii設備給淘汰掉了,但如今你可能要停止一下動作,重新思考一下了!
根據東北大學一個團隊的研究發現,相比與傳統形式的物理治療相比,活躍、有趣的視頻遊戲像是Wii Fit或是熱舞革命,在培養和改善用戶的平衡力方面更為有效。作者表示:「儘管視頻遊戲不能取代足球或籃球等戶外體育運動,但這種更具激勵性、趣味性的遊戲和練習方式,比傳統的物理治療治療效果更好。」
這些發現在某些層面具有重大意義,例如在降低老年人因跌倒所導致的行動不便的風險。對於一位60歲的個體而言,肌肉與平衡感處於下滑階段,增加了其摔倒、受傷的風險;儘管骨折可能不會使它死亡,但會影響其活動力乃至個體健康。
這項研究具有幾項優勢:像是對於醫療條件較差的家庭而言,電動遊戲對於帕金森氏症、多發性硬化症、腦癱等神經系統疾病的平衡力改善,除了更有效外、最重要的是,更便宜。並且,研究顯示了電子遊戲對於兒童和老年人的治療效果最好;試想一下,電動遊戲的客群倘若能從年輕族群,擴展到老年人,遊戲製造商藉由開發更多相關遊戲賺取更多金,用戶有更多遊戲選擇,達成製造商與用戶雙贏的局面。
至於為什麼電動遊戲對於平衡治療這麼有效呢?從設計結構上來說,電子遊戲比起傳統的物理治療更具有激勵性。舉例來說,Wii Fit平衡板與用於物理治療的平衡板其實相去不遠,但Wii Fit體育遊戲會在過程中給與用戶反饋,這是由遊戲公司經過大量調查和研究所達成的成果。
作者認為,這些發現的影響已經超出了遊戲行業,醫療領域可以將電子遊戲作為物理治療工具,打破物理距離的限制,也降低病患們的醫療開銷。她補充道:「如果有保險可以支付這類平台的費用,那將大大提升了這項研究的普及率。」
資料來源:MedicalXpress
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