Google Stadia失敗  不等於雲遊戲未來

編譯/施毓萱

Google Stadia於2019推出,原先Google期望能透過Stadia打入遊戲市場,和微軟、索尼和任天堂共同競爭。然而,結果不如預期,Stadia因為最終沒能成功擄獲受眾的心,所以不到四年就被關閉。

Google Stadia失敗  不等於雲遊戲未來。示意圖/123RF

最初,Google認為Stadia的出現會促使玩家逐漸放棄傳統的遊戲機,並替代成雲遊戲。但實際上,Stadia卻面臨了一個關鍵問題 – 遊戲串流媒體是否真的可行。

雖然Netflix、亞馬遜和迪士尼這樣的大型串流媒體已經成功攻佔電影和電視,並創造佳績、改變傳統收看影片的方式,但Stadia卻無法透過同樣的模式來吸引遊戲玩家做類似事情。從用戶層面來看,Stadia月活躍用戶目標為100萬,但2020年的數據只有75萬上下。

儘管雲遊戲看似受挫,但No More Robots的Mike Rose堅信雲遊戲是電玩的未來趨勢。所以,Stadia反而可以看作趨勢先鋒。

雖然目前還難以想像雲遊戲的未來,但索尼、任天堂和微軟都在不同程度上提供遊戲串流媒體。

目前,Xbox Game Pass是業界最接近Netflix for games的。除了可以在控制台上下載和擁有了2500萬使用者以外,也提供其在手機和平板上的串流媒體的目錄。

資料來源:sky news

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