難以定義元宇宙   Meta陷入困境和瓶頸

編譯/莊閔棻

自從臉書執行長馬克·祖克柏在2021 年 10 月宣布,將把公司改名為Meta,並將業務重心轉移到所謂的「元宇宙」上後,這家全球最大社交網絡的所有者就非常坎坷。而這背後的原因非常值得我們進行探討。

對於元宇宙來說,目前最大的問題是:Meta沒有辦法準確、具體的定義元宇宙是什麼,或是為其創建一個主要空間及制定任何規則和規定。

Meta展示了一個虛擬世界,卻沒有展示其可能性和潛力,就像是Meta展示出了一個電腦裡的世界而已。示意圖:RF123

「元宇宙」一詞可以追溯到Neal Stephenson 1982 年的小說《雪崩(Snow Crash)》。 這個詞被Stephenson用來作為一個角色可以逃離專制政權的虛擬場所。理解虛擬世界本身並不困難。幾十年來,好萊塢就一直都在敘述各種虛擬世界的故事,如駭客任務 (1999–2021)、獵殺代理人 (2009)、異次元駭客(1999)、創:光速戰記系列 (1982–2010)、脫稿玩家(2021 年),又或者是史蒂芬·史匹柏的大片《一級玩家》(2018 年)等。

然而問題是,我們並沒有一個「單一的元宇宙」,而是不同的公司有不同的產品和世界。簡單來說,就是元宇宙是「多重宇宙」,而且有很多個不同的版本,這讓人感到混亂。

一開始在解釋了對元宇宙的想法以及對他們的期望時,Meta展示的是一個就像Horizon Worlds的世界。但重點是,Meta展示了一個虛擬世界,卻沒有展示其可能性和潛力,就像是Meta展示出了一個電腦裡的世界而已。然而,更雪上加霜的是,要建造完整的元宇宙體驗所需的技術不但昂貴還很笨重,也不適合我們目前的生活方式。

因此,到目前為止,Meta都還沒有辦法在元宇宙上做出重大的突破。Meta 全球事務總裁 Nick Clegg就發文表示:

對於真正想要使用這些技術的人來說,他們需要有安全感。因此,像 Meta 這樣的領頭公司有很多工作要做,我們不但需要建立元宇宙作為一個想法的可信度,還要向人們證明我們致力於以負責任的方式建構它。

因此,我們的首要任務,是要盡可能地解釋我們對這些技術的願景是什麼,以及我們認為隨著技術的發展需要考慮的挑戰,並讓我們正在做的一切開放且透明。同時也需要參考外部人員的建議,展示出我們並不是要自己開發這些技術,而是要讓其成為更廣泛的科技的一部分。

無論如何,Meta所做的任何早期工作都將激發和影響該領域的創造力。對於目前來說,還只是非常早期的萌芽階段,因此這些早期問題不應該過多地影響未來的發展。

參考資料:Gizmodo

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