元宇宙未來:塑造下個十年的 5 大趨勢
編譯/莊閔棻
在這個經濟不確定的時期,所有行業的未來似乎都非常不明確。在這之中元宇宙就像一個未知新世界,讓人迫不期待想知道,將為我們的未來帶來什麼。《Entrepreneur》為我們統整出了元宇宙將塑造未來十年的 5 個新興趨勢。
- 虛擬內容創作
幾十年來,幾乎所有行業都使用 3D 建模技術,如遊戲、工程和建築等,很多產品、建築物、角色和環境都使用電腦 3D 建模工具。該行業的價值會不斷增加,根據預測,3D 建模技術到 2028 年將價值高達 63.3 億美元,這還不包括在 2024 年價值就估計達 7,833 億美元的「元宇宙」領域。
而隨著消費者遷移到 3D 虛擬空間,人們對虛擬商品的需求不斷增加,因此也帶動了虛擬內容創作的發展。如,受歡迎的 Roblox 元宇宙就擁有超過 4,000 萬款遊戲,用戶可以在其中創建所有項目、角色和環境等,而那些頂尖的創作者就可以透過此方式獲利。如創作者Samuel Jordan就透過在 Roblox 上銷售數位商品,每月賺取高達 8 萬美元。
- 虛擬教育
疫情改變了我們工作和生活的方式,讓遠端工作和學習成為主流。對於新一代的學生來說,數位化學習非常吸引人。最受歡迎的元宇宙之一「麥塊(Minecraft)」就擁有一個遠端學習教育平台。
然而,這還只是全球線上教育趨勢的開始。根據 Straits Research 的數據,到了 2030 年,預計線上教育市場規模將達到 1,989 億美元。隨著新的虛擬學習平台出現,元宇宙行銷、虛擬化身設計、和演算法等課程,都將為使用元宇宙的年輕一代開闢更多機會和職業選擇。
- 虛擬社交和音樂會
2020年Travis Scott在Fortnite元宇宙創下了觀看人數最多的「現場表演」紀錄:一共有超過 1,200 萬玩家登錄了他的虛擬音樂會。這也讓其他歌手紛紛開始計畫自己的虛擬音樂會,如Post Malone、Ariana Grande、和 Justin Bieber等。
這種趨勢為希望搭上虛擬旋風的音樂家、和其他活動策劃者創造了許多機會。讓人們在疫情下可以打破距離限制,參與演唱會和各種活動。而今年,全球娛樂公司 Live Nation 也開始與 Snap 合作,要一起使用 AR 技術改善虛擬音樂會和社交體驗。
- 虛擬化身約會
元宇宙可以提供的不僅僅是娛樂,甚至還可以讓用戶不用出門就可以見到其他人。隨著人們透過虛擬化身和他人互動的方式變得越來越流行,使得許多專門從事這項服務的新公司不斷湧現。如,VR約會應用程式Nevermet等。他們提供服務讓用戶可以和其他VR玩家進行配對,並在元宇宙的任何地方見面。隨著這一趨勢繼續發展,相信將有越來越多的創業者進入這一個領域。
- 「元網紅(Metfluencing)」
現今,元宇宙已經成為營銷和廣告產品和服務的主要平台,導致「Metfluencing」一詞的出現。作為「元(Meta)」和「影響(Influence)」的組合,Metfluencing一詞代表的就是元宇宙中的「網紅」。而這也讓元宇宙帶來了經濟發展。如Roblox 玩家Albert Spencer Aretz(Flamingo)就擁有數百萬的影片觀看次數,這讓各大品牌爭相付錢要請他做廣告,這為他帶來了超過 2,000 萬美元的淨資產。
作為一個不斷發展的生態系統,元宇宙變得越來越流行和易於進入。隨著越來越多的人轉向虛擬現實,企業家將可以尋找方法來利用元宇宙帶來的各種機會。從建立線上教育平台到透過 Metfluencing 推廣產品,元宇宙將為我們帶來無限的新機會。
參考資料:Entrepreneur
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