Meta虛擬現實主導地位  明年將受到挑戰

編譯/莊閔棻

雖然Meta的虛擬現實部門Reality Labs因為花費數十億美元而臭名昭彰,但並不是所有的錢都花在研發不怎麼樣的 VR頭戴裝置上,他們也有對擴增現實 (AR)進行投資,而到了2023年,Meta的虛擬現實主導地位將受到挑戰。

根據《The Verge》的報導,Meta 首席技術長兼 Reality Labs 負責人Andrew Bosworth表示,目前, Reality Labs 有「大約一半」的經營費用是用於擴增現實上的。而同時,他也對Meta明年的計畫進行了概述,並表示,明年會有更多競爭對手加入,對於Meta來說,能不能站穩腳步非常關鍵。

據報導,雖然離AR頭戴裝置成熟可能還要一段時間,但一直以來,Meta都仍有致力於實現其AR頭戴裝置的願景。如,去年的 Ray-Ban Stories 智慧型眼鏡看起來就像普通眼鏡一樣,但配備了鏡頭;而 Meta Quest Pro 則透過其全色彩透視的功能,提供了更身臨其境的 AR體驗。Bosworth表示,他們正在想辦法讓其設備更薄、更輕、更快、更強大,同時消耗更少的電池電量並產生更少的熱能,因此,Meta 要推出完全完整的AR產品可能還需要幾年的時間。而目前,Meta 第一個版本的獨立 AR 頭戴裝置將僅供開發人員使用。

圖/123RF

至於Reality Labs 的其他方面,Bosworth表示,他們正在針對為人詬病的虛擬化身頭像進行改進,並將於2023年和大眾分享。他還承諾,明年,Meta 將專注於發展其社交VR 平台 Horizon World。並且,於明年春天,Meta也將會有「 Meta Quest 遊戲展示會」和推出「下一代的Meta Quest 2 」。這些都非常值得期待。

Bosworth預計,明年虛擬現實領域將變得更加擁擠。因此,這將會使Meta的虛擬現實主導地位受到挑戰,並將證實Meta的所有投資是否有價值。不論Bosworth是為了展現Meta在2023年對VR 和 AR 的承諾與願景,還是為了在其虛擬現實專家John Carmack離開後展現Meta最好的一面,Bosworth的承諾與肯定都讓我們更了解受到巨變的Meta的下一步計畫。

參考資料:The Verge

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