蘋果開啟「空間運算」時代 它到底是什麼?
編譯/李寓心
過去提到「空間運算」(Spatial Computing),可能很多人會一頭霧水,但隨著蘋果推出Vision Pro混合實境頭戴式裝置,這一概念逐漸受到大眾關注。然而,「空間運算」其實存在已久,早在2003年麻省理工學院學者Simon Greenwold的論文就曾出現過,用於計算表示和分析。
簡單來說,空間運算是將虛擬和現實世界融合的技術,使我們肉眼能以更直觀的方式與電腦互動,涵蓋虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)等技術,可將數據、邏輯和3D環境訊息整合,提供更精確的虛實融合體驗。
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2005年,Google透過空間運算應用,推出手機版地圖,讓用戶可在掌中體驗帶有定位功能的虛擬現實世界。2006年,被蘋果收購的以色列新創公司PrimeSense 推出一款深度感知裝置,使玩家能透過手勢控制畫面遊戲,為現代混合實境頭戴式裝置奠定基礎,促使Meta、微軟、蘋果和SONY等科技巨頭,陸續推出各自的版本,包括Apple Vision Pro、Microsoft HoloLens、Meta Quest Pro等裝置。
可應用在不同環境
這些裝置不僅顯示真實世界,還能將真實物件以3D形式融入場景,無縫體驗現實與虛擬的結合。所以最新款的混合實境頭戴式裝置,通常會支援眼球追蹤、手持控制器、動作感應器和語音命令等功能,讓用戶與環境和裝置進行互動。
例如在家裡可將任何房間,變成動態互動環境,在牆上查看行程安排,或利用廚房櫃檯顯示食譜步驟;在公司的任何地方建立虛擬螢幕,提升員工的工作靈活性,複雜數據也可以3D形式呈現,易於理解和分析,遠端會議不再侷限於畫面,參與者可在共享的虛擬空間中,以擬真的化身進行互動等。
相當具有發展潛力的空間運算
因此,根據市場報告指出,2023年空間運算產業價值980億美元,預計2028年將達到2800億美元,主要參與者包括微軟、Meta、蘋果、SONY、高通、Google、三星和Magic Leap等公司。而2024年將會有更多的的企業轉向空間運算的行列,推出消費者應用的產品等,為消費者和企業帶來新的可能性和挑戰。
資料來源:Techopedia
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