科技與運動結合 球友異地同場競技

由於近年的疫情催化,更加速科技與運動領域結合進展,在經濟部技術處支持下,工研院與新創公司宇康醫電攜手產研合作,整合AIoT人工智慧物聯網感測技術與異地數位分身互動技術,打造一款以高爾夫球運動為主的「互動高球訓練服務系統」,將導入全臺20家健身場域和運動場館,未來可提供「線上訓練」與「虛擬訓練」,透過宇康醫電鏈結國際高球設備供應商,共同開拓全球運動元宇宙商機。

工研院與新創公司產研合作,打造一款「互動高球訓練服務系統」,使用者從開球到進洞,充分感受到逼真的高爾夫球娛樂,也能超越時空實現多人異地虛實共賽。圖片:工研院

工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑指出,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,與宇康醫電合作開發即時環景與地形地貌實境整合,把真實球場搬上大螢幕,使用者從開球到進洞,都能感受到逼真的高爾夫球娛樂,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲。

宇康醫電總經理盧東宏說明,運動體驗沉浸化是未來運動科技之發展趨勢之一,宇康醫電長期專注於智能健康、運動照護產業的軟體服務與系統整合,近期更打造智慧健身房,由感測應用逐步邁向遊戲化的虛擬運動內容的製作,目前國內約有20家健身房採用宇康的數位化訓練與競賽之應用服務,並已打入日本、美洲市場。

科技在全球運動產業中的應用逐漸擴大,多元運動服務與創新商業模式,工研院擘畫2030技術策略與藍圖,聚焦「健康樂活」領域應用,瞄準運動科技商機,並積極與廠商合作,引領臺灣的更多運動產業都能進入元宇宙虛實結合的新未來。(記者/吳聞)

瀏覽 2,272 次

覺得不錯的話就分享出去吧!

發佈留言

Back to top button