美軍新一代資安對手:線上遊戲

編譯/鄭智懷

繼麻州21歲空軍國民兵Jack Teixeira因洩露國防機密被捕後,軍人對線上遊戲的愛好,以及隨之而來的資安問題成為各界關注焦點。對美軍而言,線上遊戲猶如一把雙面刃:有益於招募,但同時存在洩密的隱憂。這也意味著美國國防部(DoD)必須挹注更多資源與人力補足制度漏洞,避免源於線上遊戲的危害再度發生。

事實上,早在Jack Teixeira洩密事件之前,美軍就已經察覺到線上遊戲對新世代軍人的吸引力,並著手執行監控活動,確保不對國家安全造成直接與間接威脅。

美軍新一代資安對手:線上遊戲。 示意圖:123RF

專門從事軍事與安全審查議題的美國律所Tully Rinckey,其合夥律師Dan Meyer提到:「在過去10年,社群媒體與遊戲網站一直是反間諜活動的重點項目」。他透露,國內情報單位在「魔獸世界(World of Warcraft)」與「第二人生(Second Life)」等知名線上遊戲都有專員進駐,化身玩家監控國外情報組織透過遊戲取得官兵信任、並套出機密情報之活動。

然而,無論是情報單位的監控活動,或是軍方針對社群媒體的限制,都面臨侵犯公民權利的問題。國防部發言人Sue Gough就指出,所有軍方收集美國公民情資之行動,都必須按照國內相關法規與政策執行,並且需要獲得司法部長批准。

另一方面,線上遊戲也是五角大廈招募新血的一大法寶,例如陸軍和海軍部門都設有電競團隊,吸引愛好者加入,並代表軍方參加各大賽事。然而,美軍並未設立監控是否有任何現役官兵透過遊戲洩密的專責單位或機制。

在Jack Teixeira被捕後,國防部副部長Kathleen Hicks隨即表示,部內正展開對機密保護制度的審查,以及減少獲取高機密資料權限之人數。

華府智庫新美國基金會(New America Foundation)資深研究員Peter W. Singer則批評,國防部不可能掌握所有網站與私人聊天內容,確保是否有任何機密外洩之情況。面對涵蓋所有年齡層,以及同時存在合法與非法活動之線上遊戲,他建議軍方要思索的並非如何在網路上找到洩密情資,而是「如何在一開始就防止洩密?」

資料來源:SecurityWeek

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