只准成功不許失敗!《索尼克未知邊境》差點難產?

編譯/施毓萱

日本電玩公司Sega和Sonic Team分享了關於2022年《索尼克未知邊境》(Sonic Frontiers)坎坷開發歷程的故事,這些細節包括團隊的規模、《索尼克未知邊境》開發過程中面臨的挑戰,以及工作室如何克服遊戲五年開發中出現的障礙。

《索尼克未知邊境》在開發過程中面臨挑戰,但仍然成為有史以來最暢銷的《音速小子》遊戲之一。圖/截取自 GAMERANT

Sonic Team公開艱苦開發問題

《索尼克未知邊境》最初於2022年11月8日推出,反應好壞參半。許多粉絲讚揚了該遊戲的開放式3D平台遊戲方向和角色發展,但同時也批評了遊戲整體故事、表現形式和重複使用的關卡設計。

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《索尼克未知邊境》在開發過程中面臨挑戰,但仍然成為有史以來最暢銷的《音速小子》(Sonic)遊戲之一。截至2023年底,銷量已突破350萬套,雖然Sonic Team以前曾討論過製作問題,但這次更揭示了部分開發問題。

Open Zone模式帶來什麼困擾?

開發人員這次透露他們先前遇到的問題,是關於Open Zone遊戲模式,在第一年裡,他們製作了一個原型,但並沒有到很滿意的程度。另外,他們還增加了新功能,並開發了一個新引擎以適應遊戲模式。

為了應對不盡人意的遊戲性,《索尼克未知邊境》擴大了遊戲世界並增加了謎題,但這只會使遊戲速度變慢,也缺乏《音速小子》遊戲所需的速度感。後來有位程式設計師想出了關於滑軌(grind rails)的點子,而這為玩家的遊戲體驗提供了一種有趣的方式。

總而言之,如果遊戲最終失敗,Sonic Team完全有可能不會再有機會製作如此大規模的《音速小子》遊戲。當《索尼克未知邊境》在銷售上取得了成功,這對所有人來說都是一個驚喜,同時Sega也為未來續作提供了更大預算。

資料來源:GAMERANT

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