2023總回顧/遊戲產業收購風 裁員寒冬延燒

編譯/施毓萱

2023年,塑造電玩產業現狀的主要因素是合併(consolidation)、裁員和工會化(unionization),這些現象相互影響。 在過去的一年裡,儘管電玩產業在財務上有所成長,但產業也出現了萎縮。

在過去的一年裡,儘管電玩產業在財務上有所成長,但產業也出現了萎縮。(圖/123RF)

合併

今年遊戲產業最大的新聞莫過於微軟收購動視暴雪的發展。經過近兩年的監管問題,微軟對動視暴雪的收購終於在2023年10月12日獲准。按收入計算,微軟成為全球第三大電玩工作室。微軟作為Xbox生態系統的擁有者,同時已經是電玩領域的巨頭,但收購一家頂級AAA工作室將鞏固了它在產業中的地位。

這並不是微軟第一次收購電玩公司。實際上,微軟擁有近40家開發商,而且在過去五年中收購了其中的一大部分。不過,並不是只有微軟在持續進行收購這種工作。在過去的三年中,Sony也一直在擴大,且它還對Epic Games和FromSoftware等工作室進行了大量投資。

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雖然Sony在Epic擁有股份,但騰訊的股份更大。騰訊不是控制台製造商,然而它在電玩領域擁有令人難以置信的經濟實力。騰訊擁有Bloober Team、Epic、Paradox Interactive、PlatinumGames、Roblox和Ubisoft等公司部分股份。此外,騰訊還擁有Supercell、Klei Entertainment、Tequila Works、Techland、Yager Development等公司的多數股份,甚至完全擁有Riot Games、Funcom、Sharkmob、Turtle Rock Studios等公司。

在較小的規模上,Netflix和Devolver Digital等公司也有涉足收購。以Netflix為例,該公司於2021年推出遊戲部門。目前它已收購四家工作室,包括Night School和Spry Fox。

裁員

2022年電玩遊戲的銷售額下降了8%。儘管如此,2023年還是有所成長。然而,遊戲開發人員仍然處於岌岌可危的境地。隨著整併力度的加大,越來越多的遊戲工作室將由少數幾家公司控制,且它們很容易受到大規模裁員等行動的影響。2022年,電子遊戲產業僅裁員1,000人,而今年估計有超過9,000名電玩從業人員被裁員,各種規模的團隊都受到了影響。

Epic Games今年解雇了約830人,佔員工總數的16%。其中包括對Mediatonic的大幅裁員,該工作室是Epic於2021年收購的《Fall Guys》的幕後工作室。

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Electronic Arts(EA)則是今年首批大幅裁員的電玩公司之一,該公司先在3月裁員約800人。EA隨後裁減了2021年收購的Dirt和F1工作室Codemasters。EA在2023年估計裁員1130人。CD Projekt RED和Sega也各裁員約100人,而Ubisoft解雇了約255名員工。

工會

工會化和工人主導的集體行動無處不在。許多工人舉行罷工,以確保公平的薪酬和更好的工作條件等,而電玩產業也未能倖免。

自2021年以來,美國有十多家電玩工作室的員工成立了工會。2023年,Sega和動視暴雪員工提交了成立工會的請願書;今年1月,微軟旗下ZeniMax Media公司的員工成功與微軟達成協議,允許員工在不受管理層任何干擾的情況下成立工會。

資料來源:DAZEDengadget

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