不只裁員潮 遊戲開發與壽命亦是產業挑戰

編譯/施毓萱

為手遊提供貨幣化服務的公司SuperScale發布的《好遊戲不會死》白皮書(The Good Games Don’t Die)揭示了當代手遊開發中普遍存在的重大挑戰。根據SuperScale的研究,手遊的夭折率為83%,這意味著有一定比例的遊戲將在三年內消亡。

根據SuperScale的研究,手遊的夭折率為83%,這意味著有一定比例的遊戲將在三年內消亡。(圖/截取自SuperScale官網)

遊戲開發難度高 人才留任也是挑戰

儘管遊戲產業的失敗率很高,但仍有78%手遊開發者繼續傾向於開發新遊戲。然而,這導致全球手遊產業出現了難解的局面。

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即使遊戲公司有幸做出很棒的遊戲,但下一個項目也會面臨逆風。因此遊戲產業的經營絕非易事,因為公司還須留住頂尖人才,為旗艦遊戲、長期遊戲等提供優質服務。

八成遊戲壽命不到三年

以遊戲開發來說,43%的開發中游戲在推出前就已夭折,76%的已推出遊戲在第一年內達到收入高峰,但有83%手遊會在三年內夭折,最後僅有5%的遊戲在七年後仍獲得支持。

大多數超休閒遊戲(hypercasual games)的設計壽命實際上只有幾個月,因此,它們無法持續三年並不是一件壞事,因為它們可以在這段時間內能盡可能地賺錢。然而,即使是好遊戲也會隨著時間的推移而衰退,少數能持續10年的遊戲通常都要非常吸引人。

該報告也指出遊戲產業裁員問題。該產業內部出現了嚴重的衰退,有32%的行動遊戲開發商經歷了裁員,近四分之一的開發商瀕臨倒閉。簡而言之,2023年有7000多名開發人員面臨裁員

資料來源:VentureBeat

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