《原神》即將邁入下一年 粉絲期望改進戰鬥系統

編譯/施毓萱

鑑於楓丹(Fontaine)已慢慢解決了《原神》玩家自推出以來一直要求的一系列功能,社群認為現在是遊戲升級其戰鬥演示的時候了。與《崩壞:星穹鐵道》相比,粉絲們認為《原神》在某些方面仍然落後。雖然4.3版透過增加聖遺物裝載和改進等級提升過程讓事情變得更簡單,但《原神》仍有許多需要改進的地方。

粉絲們認為《原神》在戰鬥系統還有成長空間。(圖片翻攝自 GAMERANT)

《原神》戰鬥系統還有成長空間

雖然米哈游從須彌的草元素到楓丹的始基力,已經為遊戲的戰鬥系統增加了很多深度,但玩家們認為遊戲顯示儀(HUD)本身需要更加適應自1.0版以來引入的所有新變化。像娜維婭或林尼這樣的新原神角色可以透過視覺化顯示來追蹤他們的增益,從而解決這些問題,但這種解決方案只能到此為止。

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戰鬥隊伍訊息顯示需改進

《原神》中還缺少的一項功能讓玩家們感到困惑,因為《原神》遊戲模式非常強調組成隊伍的不同成員之間的協同作用。然而,《原神》仍然沒有在隊伍HUD中有追蹤元素戰技(Elemental Skill)的冷卻時間。

此外,《崩壞:星穹鐵道》自推出以來就有的功能,卻不見《原神》擁有。喜歡萊依拉或托馬等角色的玩家無法獲得任何關於護盾正在吸收多少HP的資訊,也不知道護盾的持續時間還剩多少秒。況且護盾角色仍然是許多隊伍的重要組成部分,如《原神》中的鐘離幾乎被認為是隊伍的固定成員。

資料來源:GAMERANT

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