Unity收取新費用 遊戲開發者不埋單

編譯/施毓萱

遊戲引擎開發商Unity宣布了新的收費架構,這讓開發者們很不滿意。Unity表示未來將收取Unity Runtime Fee,而該費用將於2024年1月1日生效。

遊戲引擎開發商Unity宣布了新的收費架構,這讓開發者們很不滿意。(圖/截取自 unity官網)

Unity收費標準公開

Unity表示,透過過去12個月的最低收入門檻和最低終身安裝(lifetime install)次數後,開發者將被收取費用。具體收費標準將根據用戶使用的方案而有所不同。

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Unity Personal和Unity Plus用戶在過去12個月的收入達到20萬美元和終身安裝次數達到20萬次後,每次安裝將支付0.20美元。同時,在過去12個月中收入達到100萬美元且終身安裝次數達到100萬次後,Unity Pro會員每次安裝的費用為0.15美元,而Unity Enterprise會員每次安裝的費用為0.125美元。

引起遊戲開發界轟動

這消息在遊戲開發者社群中引起廣泛討論。Newfangled Games設計師Henry Hoffman在X上調侃如果玩家買了他們的Unity遊戲,請不要安裝它。

《The Falconeer》的開發者Tomas Sala則表示政策的變化讓他左右為難。原因在於他已經承諾新遊戲會使用Unity引擎,而現在Unity卻發布了新變動。對Tomas來說這是從根本上改變了以往合作方式,因此可能會改變Tomas以後是否繼續合作的意願。

資料來源:engadget

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