想玩立刻玩!行動技術革命帶動社群網路遊戲趨勢
編譯/施毓萱
行動技術在遊戲領域的主導地位值得關注,其中以智慧型手機和平板為常見的遊戲平台,打破過去傳統電腦遊戲模式,也改變了人們交流方式。被束縛在遊戲機或電腦上的日子已經一去不復返,從經典的街機遊戲到複雜的、身臨其境的遊戲體驗,行動技術帶來了豐富多樣的遊戲選擇。
手遊為玩家帶來了便利,因為他們可以隨時隨地進行遊戲,從長遠來看,這可能是一個改變遊戲規則的因素。有了指尖上的遊戲體驗,越來越多玩家轉向手遊來佔據他們的空閒時間。尤以對於通勤者、旅行者來說,隨時玩遊戲的優勢成為吸引這些人的最大賣點。
不可否認的是,手遊市場已經對遊戲機市場產生了重大影響。現在許多玩家選擇了手機遊戲,對遊戲機的需求正在減少。若遊戲機製造商如果想保持競爭力,應該重新思考他們的策略,因為在遊戲產業保持領先地位的關鍵是適應變化。
近年來手遊已經成為最賺錢的行業之一,甚至會形成一股全球風潮。2016年發布的Pokemon Go便迅速成為一種全球現象,而《Candy Crush Saga》更是成為許多人日常通勤的必備品。這些遊戲都取得了令人難以忽視的成功,下載量達數百萬,而收入更達數十億美元。
隨著數位化發展和5G網路和AR技術發展,手遊未來性可以被無限擴張。而潛在趨勢是社群網路遊戲(social gaming)的增加,讓玩家可以和世界各地的人聯繫。此外,手遊將會更加強調個性化發展,並根據每個玩家的喜好和行為來客製。
資料來源:telemedia ONLINE
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