育碧AI工具Ghostwriter 為遊戲NPC寫對話

編譯/施毓萱

經典款遊戲《刺客教條》(Assassin’s Creed)和《極地戰嚎》(Far Cry)開發商育碧(Ubisoft)宣布,公司正在使用人工智慧工具Ghostwriter為其遊戲編寫對話,目的是減少人工作業的同時又能維持非玩家角色(NPC)的趣味性和真實性。

NPC相互交談、戰鬥中與敵人的對話,或進入特定區域所觸發的交流,都提供真實的遊戲世界體驗。這都需要花費時間和努力,然而這些時間也可以用在其他重要情節案件上。Ghostwriter的發明可以協助編劇騰出了這些時間,同時仍允許編劇擁有一定程度對創造的掌控權。

經典款遊戲《刺客教條》和《極地戰嚎》開發商育碧(Ubisoft)宣布,公司正在使用人工智慧工具Ghostwriter為其遊戲編寫對話,目的是減少人工作業的同時又能維持非玩家角色(NPC)的趣味性和真實性。示意圖:RF123

該工具並不是要取代電玩作家,而是要減輕編寫叫聲的任務。這些叫聲是NPC在觸發的事件中發出的短語或聲音,而Ghostwriter會產生叫聲的初稿以便讓編劇有更多時間專注於整體敘事。

發明Ghostwriter的科學家Ben Swanson補充表示,像Ghostwriter這樣的技術要求編劇不僅要學會如何使用該工具,還要將其融入電玩製作過程。Swanson團隊的目標是將人工智慧交給敘事設計師,協助他們能根據設計需求建立自己的人工智慧系統。

有趣的是,有些遊戲開發者呼籲育碧應該投資人類作家。而育碧也針對這項建議做出了回應,育碧表示人工智慧工具是與作家合作建立的,其目的只是為了給NPC的語句創造更多的變化。

資料來源:TechCrunch

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