AWS新增GameLift功能 可管理本地遊戲伺服器

亞馬遜AWS近日在遊戲託管解決方案GameLift中增加了新功能,他們透過將遊戲連線(Session)管理從底層運算資源分離出來,讓用戶在Anywhere Fleet的邏輯結構下,註冊和部署任何硬體,簡單來說就是,用戶現在可以在自己家裡的基礎設施中執行遊戲伺服器。

亞馬遜AWS近日在遊戲託管解決方案GameLift中增加了新功能。(圖/截取自GameLift)

Amazon的GameLift是一個專門的遊戲伺服器託管解決方案,建立在AWS全球計算基礎架構,用戶可以在雲端部署、操作和擴展專用的低成本伺服器,適用於工作階段型多玩家遊戲,能夠創建和上傳遊戲伺服器,一次性建構、複製,並且部署至多個地區,協助提供高效能、高可靠性的遊戲伺服器,同時動態擴展資源使用量以滿足全世界玩家需求。

過去遊戲開發人員在開發階段時,常會需要測試遊戲,但將候選版本部署到雲端要花費不少等待時間,再加上遊戲開發商通常也有自己的裸機合約和本地遊戲伺服器,因此過去使用GameLift無法靈活應用現有資產。

為了改善此狀況,AWS推出Amazon GameLift Anywhere,透過分離連線管理和底層運算資源,讓遊戲開發商能夠靈活使用既有硬體,用戶本地硬體也可成為GameLift管理的伺服器,因此開發者就可以先在本地桌面環境迭代伺服器建置,快速排除錯誤,還可以設置中斷點,減少反覆試驗並加快迭代,不僅加速了遊戲的開發,以混合方式管理伺服器,用戶還能統一伺服器基礎設施,以降低成本和操作複雜性。

AWS提到,類似位置、隊列和運算等GameLift Anywhere資源都可以透過AWS API進行管理,替遊戲伺服器程序生成有時效性的身分驗證權杖,用戶能夠利用AWS IAM角色和策略功能,管理所有端點的存取。(記者/竹二)

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