WirForce電競派對喜迎10周年!目標將金氏紀錄帶回台灣
記者 / 孟圓琦
結合 Wire(連線)加上Force(力量)的複合字─WirForce,作為如今亞洲規模最大的電競娛樂派對,今(14)日起將在圓山爭豔館展開 4 天 3 夜不斷電的電競嘉年華。今年活動現場集結逾 30 家國內外廠商,更是首次展示全新「AI 虛擬夥伴 Nyx」,有別於過往印象多以動態捕捉來設計 V 皮,Nyx 最大特色在於以語言控制,並賦予她細緻的語言辨識及模擬各種聲音情緒,大展落 AI 落地的成就與實力。
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「2014年的 Lanparty 上,我曾說做了 10 年的夢,就為了這 3 天」就肆電競執行長黃智仁感性分享10年心路歷程,同時也宣布今年現場加上 WirForce Online 參與人數將突破 27 萬人,「下一個夢想是把 Lanparty 的金氏世界紀錄帶回台灣」。台北市長蔣萬安也現身表示,將全力支持、希望能協助整合多方資源,一起逐夢,和台灣的電競產業一起迎向下一個十年,成就更友好完善的電競環境。
從LAN PARTY 到 ACG PARTY WirForce 將回歸本質「For Gamers」
國際奧林匹克委員會(IOC) 宣布,明年將在沙烏地阿拉伯迎來首個「電子競技奧運會」,顯見電競發展不容忽視。回歸台灣市場來看,就肆電競執行長黃智仁早在 2014 年就洞見市場商機,引進 LAN PARTY(網路派對)概念入台,創辦亞洲電競派對 WirForce,一路走來秉持者自己對於電競產業的熱愛,持續引領台灣電競產業發展,每年持續吸引國內外廠商及玩家加入,希望藉由這個年度盛會為台灣電競產業奠定良好基礎。
除此之外,Newzoo《2024 年全球遊戲市場趨勢與預測》調查也指出,全球有超過 34 億的遊戲玩家,近二分之一的人口會「玩電動」,今年遊戲市場上看 1,877 億美元,商機不可限量。WirForce 在 2022 年以「世界重啟」為題,重新匯聚電競產業能量;2023年以「虛幻邊界」議題,探討 AI 帶來虛實界線變化。WirForce 2024 今年迎來十週年,回歸到十年前創辦網路派對的初心,匯聚自己及所有玩家對於電競及 ACG 產業的熱愛。
預計2030年全球動漫市場營收可上看 760 億美元,年複合成長率達11%,為此今年推出多項 ACG 內容,如日系偶像、Cosplay Party、月讀女僕咖啡廳合作等拓展到更多元的玩家族群。
今年現場還有 AI 虛擬夥伴 Nyx!不僅透過導入擁有強大地端運算力的電腦中,讓 AI PC 的概念能讓玩家實際落地運用。藉由 4Gamers 多年累積完善的資料庫,及 2D VTuber 的造型,讓 Nyx 不只是解決問題的工具也是貼近個人的夥伴。蔣萬安市長也將特別現身今年度首創的線上展會 WirForce Online,在裡頭化身 2D Q版虛擬角色與廣大玩家相見歡,期盼以自身的影響力,讓更多人能認識進而參與電競。
【WirForce 2024】
時間:11 月14 日起至11 月 17 日
地點:圓山花博
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