為何不製作Xbox遊戲? 微軟開始傾聽開發者聲音

編譯/施毓萱

微軟希望了解開發人員為何不為Xbox製作遊戲,以改善未來的工具與服務。由於Sony在PlayStation獨家遊戲方面領先,這促使Xbox開始抽絲剝繭遊戲製作的差距。

對於微軟來說,如果能弄清楚如何提高遊戲品質和數量,這可能會是個開發更好的系統的機會。
對於微軟來說,如果能弄清楚如何提高遊戲品質和數量,這可能會是個開發更好的系統的機會。(圖/123RF)

Sony獨家遊戲龍頭 引微軟注意

事實上,Sony是擁有相當多PlayStation獨家遊戲的龍頭,而且在2025年也沒有停止的跡象。隨著最近《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)和《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)的公布,PlayStation獨家遊戲的品質可能會被大多數玩家視為另一個層次,或許這也是微軟尋找遊戲製作與獨家性差距的原因。

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Xbox開始傾聽開發人員想法

Xbox研究部門宣布已將研究範圍擴大至Xbox遊戲開發者社群,他們的目標之一就是傾聽開發者的意見,並學習如何改善未來的工具和服務。實際上,Xbox Series X/S的銷售情況比許多人預期的要好,如果微軟想要在控制台上獲得成功,與開發者溝通可能是他們需要著重的重要因素。

非Xbox開發人員也能提供意見

令人驚訝的事是,這項新的研究計畫甚至歡迎沒有將遊戲帶到Xbox上的創作者提供意見,因為他們有興趣知道為什麼這些創作者沒有上Xbox。就有傳聞指出,Sony付錢給開發人員讓他們的遊戲不上Game Pass和Xbox,不過也許微軟想找出其他原因。

對於微軟來說,這是一個非常明智的舉動,如果能弄清楚如何提高遊戲品質和數量,這可能會是個開發更好的系統的機會。

資料來源:GAMERANT

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