全球盛事Gamescom 從不讓玩家失望

編譯/施毓萱

全球最大的遊戲大會Gamescom在玩家間家喻戶曉,而且它以多種方式在玩家間散佈開來。Gamescom 2024預計會打破紀錄,而事實上也確實如此。這本身就是一項令人印象深刻的壯舉,但考慮到Gamescom的歷史,這就更令人印象深刻了。

全球最大的遊戲大會Gamescom在玩家間家喻戶曉,而且它以多種方式在玩家間散佈開來。
全球最大的遊戲大會Gamescom在玩家間家喻戶曉,而且它以多種方式在玩家間散佈開來。(圖/取自Gamescom/Facebook)

2009首度登場 便創下成功

第一屆Gamescom於2009年揭開序幕,雖然當時的規模,明顯比現在的規模小,但仍不失為一場盛會。Gamescom的理念、圍繞著這個理念的社群,以及所有的一切都足以證明這是特別的活動。Gamescom首次亮相就吸引了約兩萬四千位訪客,其中包括一萬七千位貿易訪客和快二十三萬位消費者。這立即讓Gamescom成為全球最大的電玩盛事,而以數字來看,Gamescom 2009的首度亮相令人難以置信。

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次次創下佳績 今年也不例外

後來的疫情大流行期間,Gamescom 2020和Gamescom 2021成為數位或混合活動。2019年由Geoff Keighley主持的Opening Night Live首次登場,且它與Gamescom成功完美結合。雖然疫情讓Gamescom轉向數位化,但當Gamescom在2022年回到實體展示時做出了強勁反彈。

今年在活動還未開始之前,Gamescom已打破歷年紀錄,共有一千四百多家廠商參展,比2009年首度登場時多出約一千家,以及來自37個國家的48個展館。可見,Gamescom只會一年比一年精彩,值得市場次次回首。

資料來源:GAMERANT

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