動視新專利   遊戲推廣有獎勵

編譯/施毓萱

發行商和工作室總是在尋求各種方式,以提高玩家對遊戲的參與度。遊戲發行商動視(Activision)向美國提交的一項專利,可能讓人了解該公司希望如何進行遊戲推廣,也就是專利為了向社群和受眾推廣動視遊戲而提供玩家獎勵。

遊戲發行商動視向美國提交的一項專利,為了向社群和受眾推廣動視遊戲而提供玩家獎勵。
遊戲發行商動視向美國提交的一項專利,為了向社群和受眾推廣動視遊戲而提供玩家獎勵。(圖/截取自Activision)

鼓勵玩家分享體驗

動視的這項專利最初於2023年7月提交。根據介紹,玩家在這個系統中可以玩遊戲,並與其他人分享,而獎勵則根據發生的某些事件進行分配。這將鼓勵玩家與他人分享他們的遊戲經歷,並讓玩家玩同樣的遊戲、取得某些成就,甚至透過串流媒體獲得遊戲。此外,獎勵的分配方式似乎與《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)等遊戲的Twitch Drops相似。

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解決玩家單獨問題

該系統旨在幫助解決遊戲中單獨的狀況,即使在線上多人遊戲中也是如此。利用獎勵來鼓勵玩家分享策略、新穎的遊戲模式和壯舉等內容,可以幫助串流媒體與受眾建立聯繫,進而幫助受眾參與遊戲能更投入。假如有一款動視遊戲,Kai Cenat在串流媒體上擊敗《艾爾登法環》中的Malenia可能會被視為一個遊戲內事件,而Cenat和他的觀眾都有資格獲得獎勵。

雖然目前尚不清楚動視或微軟是否已在現有遊戲中添加了這樣的系統,但它的存在說明了公司正在尋找透過串流媒體和影響力,讓潛在客戶更好地參與產品的方式。

資料來源:GAMERANT

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