VR成新時代戰場 虛擬與實境如何平衡

記者/周子寧

隨著智慧型手機等3C產品市場趨向飽和,各大品牌將下一個戰場瞄準「虛擬實境(VR)」,蘋果預計在2024年初正式對外銷售的虛擬視覺頭戴裝置Vision Pro;三星將VR裝置申請商標權「Relumino」;Meta公布最新的VR 眼鏡Quest 3。《天下雜誌》亦表示,此類頭戴式裝置是「智慧型手機之後的新聖杯」。

頭戴式裝置將成為下一塊各大品牌爭相佔領的版圖。圖/RF123

不止是遊戲

VR可將現實、虛擬融合為一,使用者能透過頭戴式裝置完全打破螢幕限制,把網路世界與真實世界重疊。相關研究證實,人體約50%的大腦用於視覺處理,因此VR技術不僅可以讓使用者提升遊戲或是觀影的體驗,更有開發者利用其環境擬真的特性,將VR用於焦慮症、懼高症與創傷症等諸多症狀的治療上。

VR在疾病治療與復健的應用範圍與效果深受期待,美國醫療保險機構AgeWell New York更宣布將VR療法正式納入保險計畫,該機構表示將承認並負擔會員進行VR治療的費用,而將VR療法納入民營企業保險福利的舉動,也代表VR的全面應用逐步成為趨勢。

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VR進入生活的隱憂

VR透過視覺感官影響大腦,能達到融合虛實、治療疾病的效果,我們不得不考慮,當未來虛擬實境的技術越發成熟,在高度娛樂性的糖衣下,虛擬實境的過度使用或許會引發對身心健康的負面影響。

相關研究指出,針對「虛擬實境誘發解離狀態的可能性」實驗計畫,受試者中分別出現「暫時性自我外觀認知障礙」的輕微症狀,與「覺得自己的意識錯置在別人的身體中」的嚴重認知錯亂等狀況,長此以往可能造成「解離性身份障礙(DID)」。

而也有專家憂心,如果使用VR大量將現實與虛擬穿插結合,會導致嚴重的網路成癮症,甚至讓網路生活較精采的人在「更真實」的虛擬世界流連忘返。事實上,已經有不少專有名詞形容VR引發相關症狀,如:VRIDD(Virtual Reality-Induced Dissociative disorders,虛擬實境造成的解離性失調),並且此類症狀將會隨VR盛行愈來愈常見。

水能載舟,亦能覆舟。VR作為新興工具,對人類造成的影響取決於使用方式,沉迷使用會造成身心靈的負擔與傷害;正確的規劃應用則達到治療復健與娛樂的效果。而隨著VR的技術快速發展,如何在應用與開發間平衡現實與虛擬世界,是值得思考的長期課題。

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