遊戲產業在2023年經歷了許多大事件與發展,例如微軟、動視暴雪與監管機構的愛恨糾葛、各家公司紛紛進入
2023年,塑造電玩產業現狀的主要因素是合併(consolidation)、裁員和工會化(union
暴雪公佈了2024年《魔獸世界》的計畫,為遊戲的經典版和零售版提供了兩個路線圖,並引入了新內容。
開發商Fntastics的《浩劫前夕》才剛發布了搶先體驗版本,但實際上卻充滿負面評價。
遊戲產業裁員潮,亞馬遜證實旗下遊戲部門裁員百餘人,此舉似乎呼應了近來整個產業的大趨勢。
暴雪公佈即將在《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)中推出的全新三人合作遊戲模式。
今年《魔獸世界》取消BlizzCon現場討論解惑了,改由影片回答問題。
微軟終於完成了對動視暴雪的收購擴大了Xbox的產品組合,所以Xbox現在擁有許多知名特許經營權和成熟
2022~2023年對科技業來說不太好過,許多裁員潮陸陸續續發生,事實上也不只科技業,景氣下行帶來訂
微軟在處理ZeniMax Media交易的同時,也考慮收購任天堂和華納兄弟遊戲(Warner Bro