身為非本科系的前端工程師,在轉職一年後,讓薪水突破之前職涯天花板的求職攻略。 本篇是 2022年7月
有別於電競系,正修科大數位多媒體設計系以培育製作數位影音動畫及互動遊戲專長之人才為宗旨,系主任殷聖楷
任天堂持續申請VR設備專利這件事情,激起了粉絲們的好奇心。
根據Newzoo「2022年全球遊戲巿場報告」分析,全球32億玩家為遊戲巿場創造6.2兆(1968億
遊戲產業的蓬勃發展,近年來成為娛樂產業中的主流。據統計,預計到2023年全球玩家將增長至35億人,為
科技進化,加上先前的疫情催化,智能販賣機的零接觸優勢,以及免除人力成本的開銷,創造的「無人商機」市場
物聯網(IoT)是當今最有影響力的技術之一,它不僅本身發展極快,同時也正影響著各行各業的運作方式,以
機器人技術與用例快速發展中,其觸角正觸及到人類生活的各個面向,舉凡製造業、醫療保健或娛樂產業,都試圖
編譯/施毓萱 電玩是當今最有看點的娛樂產業之一,遊戲變得更加先進,但此時「復古運動」也悄悄開始萌芽了
編譯/施毓萱 雲端遊戲是種快速發展的技術,且能徹底改變互動式娛樂(interactive enter