韓國著眼元宇宙!K-pop能否領導其走向成功?
編譯/莊閔棻
雖然大多數人對於元宇宙到底是什麼都還沒有一個真正的了解,但可以知道的是,韓國政府和娛樂業都已經將其作為下一個發展目標、並開始探索其可能性。
根據《紐約時報》報導,韓國公司 Kakao Entertainment 希望能更進一步應用虛擬技術,正在與一家手遊公司 Netmarble 合作,開發一個名為 Mave 的虛擬K-pop團體,其四名虛擬成員將與世界各地的現實粉絲互動。不只如此,Kakao 還支援「Girl’s Re:verse」、一部建立在元宇宙上的K-pop節目。本月,該節目在串流媒體平台上首播的集數3天內觀看次數就超過了 100 萬次。而對於這兩個項目,Kakao都正在考慮要發行專輯、品牌代言、電玩遊戲和數位漫畫等。
韓國全能科技公司 Kakao 的子公司Kakao Entertainment透過機器學習、深度偽造、臉部交換和 3D技術創造了女子團體Mave,並正在透過其獲利。為了讓「她們」在全球都受到歡迎,該公司希望 Mave 的團員,最終能夠透過葡萄牙語與巴西粉絲交流,或是用流利的中文與台灣人交流。該項目的技術總監 Kang Sung-ku 表示,一旦這樣的虛擬人能夠模擬有意義的對話,就「沒有人會真的感到孤獨」。
而與此同時,Kakao 的歌唱節目「Girl’s Re:verse」則採用了熟悉的真人秀生存模式,只有從30名歌手中生存下來的5名成員才可以組團成功,而全部的參賽選手都將透過虛擬化身在一個名為「W」的虛擬世界中活動,直到離開節目才能公開身份。該節目的製作人 Son Su-jung 表示,節目的目的是要讓這些K-pop「偶像」歌手擺脫這個行業無情的審美標準,讓人們根據他們的才華而不是他們的外表來評判他們。
一直以來K-pop 團體都有虛擬世界的應用,如著名經紀公司SM推出的女子團體Aespa,除了4名真實團員之外,還包括4名虛擬成員。而韓國對虛擬娛樂的實驗至少可以追溯到 25 年前,一位名叫亞當的虛擬歌手,但亞當在 1998 年發行專輯後就從公眾視線中消失了。到了現在,虛擬明星似乎已經成為一代韓國流行文化的標誌。 如今,像 Rozy 和 Lucy 這樣的韓國「虛擬網紅」在 Instagram 上都擁有幾十萬的粉絲,並正在為真實的品牌進行廣告,如雪佛蘭和GUCCI等。
Variety Intelligence Platform 總裁兼首席媒體分析師Andrew Wallenstein表示,韓國經常被視為未來如何發展的試驗台,因此如果有任何趨勢要從海外轉移到美國,韓國最有可能是一個跳板。科技企業家Matthew Ball提到,韓國政府正在投資超過 1.7 億美元來支持元宇宙的開發工作,並形成了一個由數百家公司組成的「元宇宙聯盟」。他說,過去,韓國政府對新技術的支持為國家帶來了很多回報,而雖然韓國在製作虛擬流行偶像方面可能領先,但隨著元宇宙的發展,韓國公司是否有可能發揮主導作用「仍是一個懸而未決的問題。」
參考資料:The New York Times
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