NeRF建構真實虛擬世界 輔助遊戲與元宇宙發展

編譯/施毓萱

在各大電玩的遊戲場景中,要實現擬真或有現實感的世界是極具挑戰性的。因此,有的遊戲會以特殊的藝術風格來取代,也有的遊戲為了力求真實,會透過數百萬個連續多邊形該建構遊戲世界,但效果仍然有限。

神經渲染將能輔助元宇宙發展,促使VR耳機和AR眼鏡的普及化。(圖/123RF)

現在則有一種被稱為「神經輻射場」(Neural Radiance Fields, NeRF)技術形式的解決方案,而這是種可以在電腦內重現現實世界的新方法。

NeRF如其名涵蓋了許多資訊。輻射是光的另一種說法,就像光線追蹤(ray tracing)重新呈現光和影一樣。輻射場代表了模擬中每個角度和每個點的光線,並以一種新的方式實現了同樣的真實感。

雖然在早期,神經渲染(neural rendering)需要消耗許多時間成本。 但隨著科技日新月異,現在的電腦、手機和VR耳機的中央處理器和圖形晶片中都有神經核心(neural cores),使得NeRF變得更有效率。

例如,Nvidia的Instant-NGP收集照片,並幾乎可以馬上訓練NeRF以提供結果。iPhone也可以使用Luma AI應用程式來建立NeRF。除此之外,連Google近期也正在使NeRF技術。

隨著NeRF技術的不斷進步,神經渲染可能會在建構虛擬物體和環境方面發揮重要作用,而這些物件和環境將能輔助元宇宙發展,並促使VR耳機和AR眼鏡的普及化。

資料來源:MIXED

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