HTC推出全新3D內容共享平台Viverse Worlds 只需連結網頁就可體驗
編譯/夏洛特
宏達電(HTC)正式推出Viverse Worlds,一個全新的3D內容共享平台,使用者只需透過網頁連結即可探索3D空間,無需額外下載任何應用程式。HTC Viverse成長負責人Andranik Aslanyan表示,Viverse Worlds不僅讓使用者可以瀏覽3D場景,更能與其互動,真正打破虛擬與現實的界線。
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跨裝置就可以體驗3D世界
據報導,Aslanyan指出,Viverse Worlds基於空間運算平台打造,任何具備電腦的使用者都能輕鬆進入,無論是桌機、手機還是VR設備,僅需點擊連結即可即時體驗3D內容。他形容,這就像YouTube之於影片一樣,Viverse Worlds讓3D內容變得易於發現、嵌入網站並於各裝置上觀看。
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打造3D內容的YouTube
Aslanyan強調,HTC希望Viverse Worlds成為3D內容的發布平台,就像YouTube在影片領域的一樣。隨著越來越多的創作者加入,HTC認為是時候專注於內容本身,並幫助消費者更輕鬆地發現、分享各類3D創作,實現讓3D內容像影片一樣方便流通的願景。
推動沉浸式購物新趨勢
目前3D內容往往被鎖在封閉的生態系統內,導致其成本高昂且難以普及。而Viverse Worlds則希望改變這一現狀,特別是在電子商務領域,預計至2030年,全球電子商務市場規模將達到83.26兆美元。因此,HTC致力於開放、無門檻的平台,幫助零售業者打造3D產品展示間,讓消費者「先試後買」,提升購買率。
讓3D內容觸手可及
Aslanyan指出,許多才華橫溢的創作者正在設計互動式3D內容,但現行平台難以被發現或分享。而Viverse Worlds則透過嵌入、訂閱和推薦等功能,讓使用者輕鬆找到、收藏並分享3D作品,成為沉浸式3D體驗的核心樞紐。此外,無論是個人創作者還是企業,都能在平台上展示3D手冊、互動網站、動畫展示等豐富內容。
高擬真3D多邊形串流技術登場
Viverse Worlds運用了多邊形串流技術(Polygon Streaming),讓3D模型在低頻寬、低運算環境下仍能保持高畫質。這項技術僅串流使用者視角範圍內的3D元素,無需一次加載全部內容,解決了WebXR內容,往往因運算需求過高而難以順暢運作的痛點。
無需編碼跨平台互動式創作
此外,Viverse Worlds還支援Viverse Create的網頁建置工具及PlayCanvas擴展功能,讓創作者在無需程式設計的情況下,即可建立並分享互動式3D世界。無論是VR頭戴裝置、手機還是電腦,使用者都能自由進行跨裝置的3D體驗。此外,只需複製嵌入連結,創作者就能將3D內容無縫整合至個人網站。
用戶生成內容成為發展重點
Aslanyan表示,Viverse Worlds的重點不在於服務大型遊戲工作室,而是針對個人、創作者及小型團隊,讓他們能夠輕鬆展示自己的3D創作。與YouTube的影片嵌入方式相似,Viverse Worlds提供3D內容的嵌入連結,使創作者能直接將作品展示於自己的網站,甚至進行線上販售。
元宇宙的下一步?HTC務實觀點
當談及這是否是HTC試圖重振元宇宙概念時,Aslanyan則坦言,過去的元宇宙概念過於宏觀,許多人僅將其作為籌資手段,卻未真正思考使用者的需求。而Viverse Worlds更像是一個UGC平台,專注於3D體驗的實用性。
Aslanyan指出,與其構築一個由HTC主導的統一虛擬世界,他們更希望透過Viverse Worlds讓每一個3D體驗都保持獨特性,真正落實3D內容的自由創作與共享。
參考資料:venturebeat
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