微軟Xbox結盟Inworld AI 強化遊戲NPC反應
記者/竹二
AI在遊戲上的應用越來越成熟,微軟Xbox近日宣布已和門以AI開發非玩家角色(NPC)的Inworld AI結盟,將共同建置一個多平台的AI工具集,以協助創作者設計遊戲的對話、故事與任務,一開始聚焦的2項工具是AI設計副手及AI角色運作引擎。
NPC生硬又重複,Inworld可豐富反應
常在玩遊戲的人都知道,NPC雖然它們多半是遊戲中的陪襯,但根據Inworld的調查顯示,有84%的玩家認為NPC會讓遊戲變得不同,但有超過一半的玩家抱怨現在的NPC對話經常重複,經常沒有辦法好好回應玩家的行為,或是出現愚笨的回應。
Inworld的目標就是替這些NPC帶來更生動的樣貌,從原本只遵循腳本的角色,轉變成可以依據玩家的行動及選擇而作出動態因應的對象,只要藉由在運作時編排不同的AI模型,讓Inworld的角色引擎得以創造出具備豐富表情、手勢、對話與行動的NPC。
微軟借重用Inworld AI優勢
根據Inworld的說法,擴展角色引擎的功能將是雙方這次合作的重心,角色運作引擎將可整合到遊戲的客戶端,藉由動態生成故事、任務與對話來實現全新的遊戲敘事方式,而AI設計副手則可協助遊戲設計師來探索創意,像是把提示轉換成詳細的腳本、對話樹與任務等。
微軟方面則表示,除了借用Inworld在AI角色引擎上的優勢之外,他們也將投入Azure OpenAI、Microsoft Research與Xbox團隊的資源,目標是替任何規模與平台的遊戲開發者提供最先進的AI工具,以突破現今的遊戲界限,因此在開發新工具時,會同時與Xbox工作室及第三方工作室的創作者合作,儘可能開發滿足需求的工具。
瀏覽 514 次