日本遊戲開發商:遊戲界還沒準備好採用AI

編譯/莊閔棻

日本最大的遊戲開發商之一表示,生成式人工智慧(AI)和元宇宙的虛擬實境/擴增實境頭戴裝置等熱門趨勢在遊戲方面的應用可能尚未準備好。電子遊戲發行商與開發商光榮特庫摩控股株式會社(Koei Tecmo Games )總裁兼營運長Hisashi Koinuma就表示,他們「長期以來」一直在使用傳統演算法AI,但在遊戲開發中利用最新的「生成式AI」時仍然面臨挑戰。

日本最大的遊戲開發商之一表示,生成式人工智慧(AI)和元宇宙的虛擬實境/擴增實境頭戴裝置等熱門趨勢在遊戲方面的應用可能尚未準備好。(圖/截取自Koei Tecmo Games 官方臉書)

生成式AI還沒準備好

Koinuma指出:「我們還沒有達到將生成式AI整合到我們的產品中的階段,但正在測試未來整合它的各種方法」。他表示,該公司仍在研究生成式AI,包括與權利相關的問題,如何以及在多大程度上有利於遊戲製作,並能如何為製作更好的遊戲做出貢獻等問題。

更多新聞:AI也需要「深呼吸、一步一步思考」?Google:可以讓模型表現更好

生成式AI在遊戲領域的可能性很大

但生成式AI在遊戲領域要應用可能性非常高。8 月時,半導體巨頭輝達(Nvidia)就展示了遊戲玩家透過 Nvidia Ace 和 Nemo SteerLM 以新方式與非玩家角色互動的潛力,即「透過AI驅動的自然語言互動為非玩家角色 (NPC) 帶來智慧」。很多人認為,這將徹底改變遊戲世界。

元宇宙還未達到期望

而元宇宙則還沒有達到大家的期望。到目前為止,雖然 VR 和 AR 頭戴裝置不斷增加,但目前都還沒有經濟實惠的解決方案供消費者使用。Koinuma指出,無論是VR、Meta還是其他元宇宙軟硬體,他在第一次接觸之後就意識到,除非基礎打得好,讓用戶能夠用新設備玩遊戲,才可能在市場上取得成功。

Koinuma 就表示,雖然他也對元宇宙的可能性感到興奮,但在初次涉足該領域後對執行持謹慎態度。他說:「我們是最早嘗試開發 VR 遊戲的公司之一。但現在還為時過早:存在各種障礙,例如設備本身不適合長時間玩遊戲等。我們認為這些產品還沒有達到成為可以提供玩遊戲的純粹樂趣的工具的階段」。

參考資料:CNBC

瀏覽 17,351 次

覺得不錯的話就分享出去吧!

發佈留言

Back to top button