戴上AR遊景美 台科大實境解謎

台灣科技大學數位學習與教育研究所副教授高宜敏老師將課程結合教育部大學社會責任實踐USR「i設計 愛學習」計畫,帶領台科大學生運用AR技術設計出實境解謎遊戲,並與長者一起闖關進行遊戲式課程;在體驗數位設計產品的同時,也以全新的視角認識景美老街的在地文化,達到寓教於樂的目的。

台灣科技大學數位學習與教育所副教授高宜敏帶領學生運用AR(擴增實境)技術設計實境解謎遊戲,老少共學小組一同闖關,以全新的視角認識景美老街的在地文化。(圖/台科大提供)

台科大學生在課堂上學習Spark AR軟體之後,由台北市立文獻館的導覽老師帶隊至景美老街,為學生們講解景美老街的歷史故事,接著學生們再將這些人文素材融入至遊戲專案,並透過Spark AR軟體中的開源素材,設計出獨一無二的濾鏡及AR虛擬特效,並製作成實境解謎遊戲。最後在期末專題時,邀請社區長輩來參與完成的實境解謎遊戲,以老少小組的方式,陪同長輩們一起探索及遊玩,將課堂所學的知識與應用實現在景美社區之中。

高宜敏老師表示,數位內容設計是帶領學生與數位產業銜接的學習課程,透過實際體驗與專題實作,引導學生了解數位內容之開發流程與在學習方面的應用,包含了擴增實境Spark AR的理論與實務操作。

台科大數位所鄭琳蓉同學提到,我們一直是濾鏡的使用者,這回卻能嘗試創作,將自己的發現與創意分享出去,從場勘、討論劇本、設計題目、製作濾鏡到遊戲介面,因為親自參與了每一個環節,在最後呈現出作品時能感到特別滿足。(記者/白水堯)

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