無人機遇上古文明!智慧鐵人創意競賽 慧燈中學奪冠

記者/李琦瑋

教育部青年發展署10日於國立暨南國際大學舉辦「第21屆智慧鐵人創意競賽」決賽暨國際賽,主軸任務為「明天過後」,參賽團隊需表演所選擇人種在該古蹟文明中生活的方式以及未來展望,並且需要用到指定道具「無人機」。經過72小時不間斷的競賽考驗,最後由19位國內外評審選出慧燈中學隊伍「哇~這就很抽象」獲得一般組冠軍,台南一中、台南女中及成大南工組成的「隊名要取什麼」獲得技職組冠軍。

「第21屆智慧鐵人創意競賽」決賽暨國際賽,慧燈中學隊伍「哇~這就很抽象」榮獲一般組冠軍。
「第21屆智慧鐵人創意競賽」決賽暨國際賽,慧燈中學隊伍「哇~這就很抽象」榮獲一般組冠軍。(圖/教育部提供)

教育部指出,本屆競賽共有國內300隊、1,690名高中職學生報名參加,在歷經全國初賽及複賽,共28支國內隊伍晉級決賽,與來自越南、印尼、泰國、馬來西亞、香港、菲律賓、智利的隊伍同場競技。結果由智利的「Los Quiltrosos勇奪國際組冠軍。來自菲律賓頂尖科學高中系統(PSHS-CARC)的隊伍「Karsi」首次來台參賽,除了對體驗感到新奇,也對台灣青年學子的創意和活力留下深刻印象。

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教育部政務次長葉丙成表示,大家都關心如何能不被AI取代?智慧鐵人創意競賽所訓練的能力,就是目前業界最需要具備的能力,像是挖掘問題、理解人的需求,以及創新能力,這些都是AI欠缺的。

另外葉丙成也鼓勵高中生加強對外論述、展示的能力,以及在全球化時代更重要的英文表達力,參加智鐵競賽還有機會能結交有革命情感的國內外好友,這將是未來寶貴的資產,歡迎來參賽的國際青年,未來可以再度來台灣升學、旅遊及就業。

教育部提到,「第21屆智慧鐵人創意競賽」決賽的主軸任務是「明天過後」,參賽團隊需從指定的古蹟及人種,表演所選擇人種在該古蹟文明中生活的方式以及未來的展望,並且需要用到指定道具「無人機」;故事腳本的豐富度,對人類文明的了解及反思程度、整體美學設計及是否能流暢展現,都是評分重點。

一般組冠軍隊「哇~這很抽象」跳脫一般演出的框架,用「偶」的方式呈現,也設計了雙層戲台,整體呈現完美搭配;技職組冠軍隊「隊名要取什麼?」美術性與故事性相關聯,善用開關燈方式來串場及換場,展現方式獲得好評。

教育部表示,決賽中的關卡任務設計,讓各隊經由各式闖關爭取虛擬貨幣,以購買所需商品,運用於主軸任務,台中一中隊伍「讓滷蛋飛」隊在72小時內成功闖過所有關卡,獲得闖關王頭銜;隊呼獎則由建國中學「從缺」獲得並搬走1萬元現金;私立復興實中「波布水母」憑藉著對獎金72小時不間斷的心心念念,展現強大意志力,一舉拿下一般組及國際組的雙料亞軍。

教育部自93年開始辦理智慧鐵人創意競賽,迄今已累計達14萬人參賽。參賽者需運用融合人文、科技的多元知識,與不同專長的人溝通合作,在有限的時間與資源下,練習時間規劃、情緒控制等重要能力。競賽也希望傳達未來不是一個單打獨鬥的世界,必須靠團隊合作解決問題的理念。更多精彩賽事訊息可至智慧鐵人創意競賽官方網站及臉書粉絲專頁了解。

教育部自93年開始辦理智慧鐵人創意競賽,迄今已累計達14萬人參賽。參賽者需運用融合人文、科技的多元知識,與不同專長的人溝通合作,在有限的時間與資源下,練習時間規劃、情緒控制等重要能力。競賽也希望傳達未來不是一個單打獨鬥的世界,必須靠團隊合作解決問題的理念。更多精彩賽事訊息可至智慧鐵人創意競賽官方網站及臉書粉絲專頁了解。

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