宏達電出席MWC 2025大展VIVERSE Worlds 3D互動平台 預計迎向電子商務市場

記者孟圓琦/台北報導

「享受超越傳統的沉浸式體驗,探索真實與奇幻交織的虛擬空間」,宏達電(HTC)在今年的MWC 2025(Mobile World Congress,世界行動通訊大會)上,正式亮相旗下空間運算平台 VIVERSE推出的「VIVERSE Worlds」,體驗在虛擬空間中更為真實的協作及互動,猶如YouTube 讓影片內容更易於發掘與分享,支援VR頭顯、手機、PC、Mac等各種裝置,且無需撰寫程式碼!宏達電表示,由於目前針對3D部分的內容仍昂貴且零散,同時受限於封閉生態系統,VIVERSE Worlds正努力改變這項現狀。

在VIVERSE Worlds當中,可進入各種設定的情境中體驗沉浸式 3D 體驗。不需要編寫任何程式代碼,即可輕鬆舉辦虛擬聚會,建立線上社交活動!(圖/截自VIVERSE Worlds)

VIVERSE Worlds做為一個專為3D內容託管與共享打造的開放式平台,不僅能讓3D內容得以輕鬆存取、無縫嵌入任何網站,且支援所有裝置,宏達電也為此指出,預計將迎向2030年達83.26兆美元的電子商務市場。

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在VIVERSE Worlds亦可隨機進入其他人所創建的世界中進行互動,或是自行設計、建造與客製自己的虛擬互動體驗,並與全世界分享!(圖/截自VIVERSE Worlds)

隨著消費者對「先試後買」沉浸式購物體驗的需求上升,越來越多零售商開始採用 3D 產品展示與渲染技術 來提升轉換率。VIVERSE Worlds 透過開放、易用且沉浸式的 3D 互動平台,推動下一代 3D 網際網路(3D Internet)體驗。

HTC VIVERSE 業務成長負責人Andranik Aslanyan表示,全球創作者正在打造令人驚艷的互動式 3D 內容,但這些內容仍然難以發掘與存取。VIVERSE Worlds 讓 3D 空間內容的創建與分享變得前所未有的簡單,成為沉浸式 3D 體驗的核心平台。

除了自定義和設計的3D空間,還有基於真實世界或XR(延展實境)為基礎的虛擬空間,所有類別更多達26種!包含遊戲、藝術、運動、RPG等。(圖/截自VIVERSE Worlds)

Andranik Aslanyan也提到,透過「嵌入(Embed)」、「訂閱(Subscribe)」與「推薦(Recommendations)」等功能,無論是遊戲玩家或企業用戶,都能輕鬆發掘、收藏並分享3D內容。3D 革命已經到來,且不受裝置限制。而VIVERSE Worlds的應用場景不限於遊戲與虛擬角色,更適用於個人創業者與企業,包括3D手冊、互動式網站、動畫展示、3D重建技術(Gaussian Splats)、視覺特效及沉浸式電子商務。

其直覺式使用者體驗設計(UX)提供內容探索、個人化推薦與創作者追蹤功能,用戶可訂閱創作者並在同一平台上管理所有3D內容。此外,嵌入3D內容僅需複製並貼上 IFrame 代碼,即可將3D內容無縫整合至任何網站,且完全免費。

全球科技業矚目的MWC 2025(世界行動通訊大會),於3月3日至6日在西班牙巴塞隆納正式登場,今年主題為「Converge. Connect. Create」(融合、連結、創造)。(圖/截自MWC2025官網)

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