挑戰主機大戰的策略脈動 微軟獨佔遊戲將挑戰跨平台
記者 / 孟圓琦
在過去,各間遊戲機生產商大廠想方設法以多種模式與策略,競相搶攻主機市場的最大佔有率,而其中一項作法,即是推出各自主機的獨佔遊戲,須以特定遊戲主機方能操作指定遊戲。
日前微軟Xbox則透露,將改變策略、一反過去長期打主機大戰的模式,轉為推動Xbox的獨佔遊戲到更多競爭對手的遊戲機上。微軟執行長Phil Spencer表示,遠觀未來的趨勢,無論是對於自家Xbox或是Switch等其他強勁對手而言,獨佔遊戲的數量將會慢慢降低。暫代PlayStation CEO一職的Sony集團社長十時裕樹也說明,若擁有傑出優秀的遊戲,能邁向其他主機、成為跨平台遊戲,擁有的成長空間將會更可觀,而這樣的發展方向,與Phil Spencer的概念不謀而合。
Phil Spencer透露首波跨平台遊戲,將先推出隱跡漸現(Pentiment)和完美音浪(Hi-Fi Rush),爾後是盜賊之海(Sea of Thieves)和微小世界生存戰(Grounded)。雖然即將實踐遊戲跨平台的策略做法,但不會停止開發其他獨佔遊戲,並持續努力觸及更多玩家加入及參與。
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