《Exodus》時間膨脹跨越數百年 玩家成為旅行者
編譯/施毓萱
Archetype Entertainment最近發布的遊戲《Exodus》將讓玩家看到自己所做的選擇在數十年間發生的變化。這項創新功能將為玩家帶來前所未有的沉浸感。
資深業界人士打造
《Exodus》是款即將推出的科幻動作冒險角色扮演遊戲。該專案目前由Archetype Entertainment負責開發,而該新工作室是由BioWare前員工資深業界人士James Ohlen和Drew Karpyshyn所創立的。
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Ohlen因擔任前兩款《博德之門》(Baldur’s Gate)、原版《星際大戰:舊共和國的武士》(Knights of the Old Republic)和《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)的首席設計師為人熟知,而Karpyshyn則是《質量效應1》(Mass Effect)和《質量效應2》的首席作家。光是這兩個名字就足以讓他們之前作品的粉絲們對他們如何在《Exodus》中突破遊戲極限產生興趣。
時間膨脹跨越數百年
在遊戲開發團隊的問答影片中,Ohlen證實《Exodus》將會像《質量效應》一樣有多個結局,但這些結局會受到「時間膨脹」(time dilation)的影響。這意味著玩家將做出跨越數年、數十年甚至數百年的選擇。
時間膨脹本質上是一個觀察者與另一個觀察者在感知時間上的差異。這取決於他們的相對運動或重力場位置。因此,這很適合作為《Exodus》的核心遊戲機制,因為它非常注重太空旅行,遊戲的口號甚至是「成為旅行者」。
資料來源:GAMERANT
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