全球遊戲市場去年創造6.2兆產值 網銀國際為學子闢入職捷徑
記者/林育如
根據Newzoo「2022年全球遊戲巿場報告」分析,全球32億玩家為遊戲巿場創造6.2兆(1968億美元)收入,預計到2023年全球玩家將增長至35億人,預估將創造7.2兆元(2257億美元)收入。無論是手遊或是電玩,遊戲產業已然成為主流娛樂產業中的領頭羊。遊戲產業市場年年看漲,吸引不少年輕人爭相投入。台灣知名線上遊戲開發商網銀國際表示,為讓更多科系的學子能接觸到遊戲產業,公司從2015年推廣實習計畫迄今已滿8年。以2023年來說,共收到約70所國內大專院校,近千位學子應徵實習計畫,顯見申請之踴躍及產業的熱門程度。
申請條件:實習期間具備台灣學籍
針對學子最關心的申請條件,網銀國際表示,由於是為期一年的實習計畫,申請者這一年期間必須是具有台灣學籍的學生,凡畢業生、海外遠距上課、或是海外留學返台的學生,均不符合實習計畫資格。
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積極主動、認真學習是基本要件
網銀國際指出,今年的實習生名額從往年平均15人提升到24人,明年也可能會再大幅增加實習名額。具備積極主動、認真學習對遊戲產業充滿熱誠是基本要件,職缺範圍涵蓋人資、財務、總務、資訊、國內外營運行銷、設計、UNITY遊戲開發、網頁開發、遊戲開發企劃、遊戲測試、遊戲美術等等。
實習採月薪計算 享福委會及免費午餐福利
關於實習期間的出勤時數,由於考量部分實習生是利用大四課餘時間前來,所以一週至少需要上班滿三個完整的整天即可,不需要每天上班打卡。薪資主要採用月薪的方式計算,倘若需要返校上課就得另外請假回校,病假或生理假也比照勞基法給予半薪。福委會提供的福利,以及公司免費午餐,實習生也能一併享有。
每年3月中下旬公告實習資訊
實習生招募資訊約略在每年3月中下旬會開始公告,申請學生須備妥完整的履歷與自傳,若是研發或美術類職缺則應附上完整的作品集。
打工、社團經驗為額外加分要件
談到履歷、自傳,不少學生擔心求學期間,經驗不多,怎麼辦?網銀國際表示,學生經歷少是正常的,倘若有打工或社團經驗也希望能盡量地呈現出來,不要因為打工性質與實習內容較無關而忽略,有些職缺在條件上也會有一些額外的加分條件與設定,若能在自傳中適當的表現反而會更容易吸引目光。
分組進行專案 增加跨部門的交流
實習本就是工作的一環,網銀國際的實習特色是實習生除了原本負責的工作以外,也會分組進行一些專案活動來增加實習生間跨部門的交流,像是辦理實習生與畢業轉正的學長姊的中秋餐敘、聖誕Party、戶外聯誼活動等。另外,實習生也會一同參與每年的校徵活動來招募他們的學弟妹。
核心行為價值做評選
實習生在這一年期間每兩個月會進行一次績效考核,每半年會再依據「責任感、溝通協調、改革創新、應變能力、團隊合作」之核心行為價值項目做綜合評量,各單位主管會針對實習生的成績以及每年部門的人力編制做評估。
實習末期 協助探索職涯發展
在實習末期,不論實習生們是否會轉任正式員工,網銀國際也會協助並指導他們更新自己的履歷並進行模擬面談來幫助他們探索未來的職涯發展,減少正式進入職涯的認知落差,更快融入工作團隊。
網銀國際歡迎有志前進遊戲產業的學子,透過實習生計畫累積實務經驗,挑戰無限可能、讓夢想成真!
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