NFT 2.0 即將問世?與初代的差異須關注「四大特點」
自從非同質化代幣(Non-Fungible Token) 或 NFT 市場出現以來,不斷地受到其去中心化的特性而受到關注,進而也有引來各方產業與領域的人士投入,其中最受人矚目的莫過於和藝術創作結合 NFT 所帶來的革新。然而,卻也因此引來一陣泡沫化的波動,相關的批評可能至今都尚未停止。
圖片來自:123RF
人們之所以以這樣的角度認識 NFT 的技術與意義,是由於 NFT 的技術當初被設計的時候,就注定會使其走上這樣的軌跡。即便在這項技術初問世時,多數使用者認為它能夠被使用的範圍與案例極其有限;當然,除了透過創作 JPEG 圖像並再以驚人價格出售的狀況外,而這樣的狀況似乎是現代多數人對於 NFT 的唯一認識。
然而,在我們深入研究 NFT 2.0 的世界之前,熟悉 NFT 1.0 的初始迭代是必要的,特別是身為 NFT 小白來說,必須先認識到 NFT 1.0 的屬性究竟是什麼?
認識 NFT 1.0 的本質與技術
作為 NFT 技術的起源,NFT 1.0 將加密資產儲存於區塊鏈當中,並且使用獨一無二的識別詮釋資料(identification metadata)來加以區別不同資產;也就是說,初代的 NFT 技術主要聚焦在數位資產、虛擬資產的「標記化(tokenization,又稱代幣化)」。
就本質而言,NFT 1.0 提供了數位資產及其使用者們一扇大門,步上一條商業化的道路。即便這並非該項技術被創造出來的本意,但卻成為現今多數使用者的錯誤認知。而這樣的錯誤認知,也造就了 NFT 2.0 被建構出來的動力,換句話說,它將會以更加「實用導向」的姿態問世。即在初代技術被創造時,所擁有的初衷;於此同時,我們也必須重新認知新一代的 NFT 技術的特點以及其對於創作者的整體經濟意涵。
關於 NFT 2.0 的特點
首先必須認知的是,NFT 2.0 技術並非一個嶄新且獨立運作的技術項目,而是將一個新的技術融入於現有的 NFT 基礎設施當中。
雖然初代技術實現的數位資產的代幣化,但是新一代的技術將會藉由新型實用程序(意即使用方案)來創建新興數位資產市場。在這樣的更新當中,NFT 的持有者將可以以其數位資產進行更多的操作,諸如:數位創作、遊戲裝備、優惠券、門票、音樂創作、論文撰寫乃至於其他數位虛擬收藏品。
與初代技術的差異於其「生成能力」、「組合能力」、「互動能力」以及「實驗性質」。以這四個特點為基礎,我們得以發展與觀察更多不同 NFT 的應用與延伸功能。
組合能力與更新能力
用戶將可以 NFT 2.0 將不同形式的加密貨幣、資產交互使用,並且使其成為一種組合。以藝術創作者為例,藝術品將不再只是藝術品,它可能成為另一種代幣的媒介,也有可能將此類資產發展成為享用不同福利、獎勵的前提要件。
互動能力與動態樣貌
透過不同的組合能力,新一代的 NFT 技術將會擁有多元的發展樣貌,進而造就其動態的性質,也就是 NFT 本身可以自行與其他 NFT 的交互融合與修正。另外,透過將每個 NFT 裝載智能合約(smart contract),它們將會變聰明、有智慧,進而可以判斷能夠與何種 NFT 進行互動與搭配。
只要透過外部來源的修改,就可以將 NFT 的現有狀態加以調整,藉以達到代幣化的目的,特別是去中心化的部分,包括遊戲項目、IP 專利以及票務等等。
生成能力
NFT 2.0 的另一特點就是其「生成能力」。藉由在代幣化的數位資產中創造演算法的隨機性質,NFT 使用已人工智慧為基礎的演算法,來選擇適用於不同設備所展現的 NFT 性質。
假設您面前有一台只能播放音樂的 iPod、一台提供影片功能的平板以及只有數位照片功能的相簿,NFT 會自動在不同裝備或載具上,生成其所能展現的形式,並加以展現。也就是說在 iPod 上它將只會有音樂,而在其它地方可能就是影片或是圖片。
實驗性質與體驗性質
就本質而言,上述的三個性質已經足以構成 NFT 2.0 的體驗性質,因為它們擁有能夠同時捕捉到用戶的真實體驗的可能性。
用戶能夠享有代幣化數位資產的商業用途外,還能夠進行票務行業、虛擬活動、娛樂、電影、影片發布等不同娛樂性質。也就是說,新一代的技術也強調 NFT 項目的共同所有權,與初代技術不同的是,單一的 NFT 項目將可以被多人同時擁有,藉以使得藏家能夠共享資產的所有權,也可以將其部份地買賣。
NFT 2.0 的問世為多數使用者提供了新的機會,也預期將其去中心化、實用導向的初衷讓多數用戶加深理解。其綜合潛力也提供個人用戶、組織用戶無限的可能性與實用性。但是否能夠避免如同初代技術的泡沫化「濫用」,就是另一個等待著被解決的難題了。(記者/戴偉丞)
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