雲端遊戲障礙高 Sony:延遲是最大問題

記者/竹二

為了讓遊戲體驗更好,Sony一直致力於部屬相關AI的應用,並關注雲端遊戲發展。只不過,Sony集團總裁暨執行長吉田憲一郎近日接受英國媒體《金融時報》採訪時指出,雲端遊戲技術上遭遇的問題仍非常棘手,成本高昂但效率不彰,對玩家而言「延遲」是最大的問題。

Sony認為,雲端遊戲技術遭遇的問題非常棘手,成本高昂但效率不彰,對玩家而言「延遲」是最大的問題。示意圖。(圖/123RF)


根據吉田憲一郎的說法,儘管競爭對手微軟在雲端遊戲領域大舉投入成本,但是他認為雲端遊戲技術上遭遇的問題仍非常棘手,成本高昂但效率不彰,遊戲伺服器大部分時間處於閒置狀態,但卻必須面對尖峰時段湧入的龐大流量,這是發展串流遊戲模式的一大障礙。

他雖然知道「雲端」是一種了不起的商業模式,但在遊戲方面技術難度很高,因為對玩家而言,「延遲」是最大的問題,這使得大部分的玩家還是習慣使用遊戲主機或PC,而不是利用串流玩雲端遊戲,目前市面上的遊戲開發商也沒有完全支援串流遊戲模式。

吉田也提到,Sony未來可能會以自主AI賽車代理程式Gran Turismo Sophy(GT Sophy)導入雲端遊戲,目前已經在非遊戲尖峰時段進行AI訓練,找出如何能在〈跑車浪漫旅〉(Gran Turismo)擊敗人類玩家的方法。

針對近期陸續有OnLive、Google Stadia等雲端遊戲服務失敗收場,但微軟的 Xbox Game Pass仍持續成長,吉田則表示,Sony準備在未來幾個月重返雲端遊戲領域,正在努力把業務範圍擴大至遊戲主機外。據悉,Sony去年收購了獨立遊戲開發商Bungie,有望加速他們在PlayStation遊戲主機以及其他平台提供更多遊戲直播服務。

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