混合休閒遊戲出現 改變手遊市場趨勢
編譯/施毓萱
超休閒遊戲(hyper casual game, HCG)的市場份額在過去一年縮減了近20%個百分點,但混合休閒遊戲(hybrid casual game)卻在上升當中。這項研究是Liftoff《2023年休閒遊戲應用報告》的一部分,其中揭示了哪些手機遊戲類型安裝量最多,以及影響休閒手遊市場的最新趨勢。
超休閒類型的總下載市場份額已從2021年第一季度的50%左右降至2023年第一季度的30%多一點。手遊開發商正在嘗試結合多種類型的遊戲機制和層次來因應,並創造出所謂的「混合休閒遊戲」。
簡而言之,混合休閒遊戲是從超休閒遊戲演變而來的新型遊戲,而其特點是結合超休閒的核心玩法和中度核心向遊戲(mid-core game)元素。這種混合特性能夠吸引更多的觀眾,並提高參與度和貨幣化。另外,絕大多數遊戲還加入合作錦標賽和競賽活動,因為休閒遊戲開發商正嘗試挖掘玩家的競爭動機來擴大其遊戲的吸引力。
如果手遊開發商要在這競爭激烈的遊戲市場中獲得成功,重要的是要挖掘那些當前為休閒遊戲玩家所喜愛的趨勢,才有機會提高收益。最重要的是要跟上混合元素和競賽活動等最新的趨勢,休閒遊戲開發商才可以繼續提高參與度,同時為廣告商提供誘人的商業機會。
資料來源:VentureBeat
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