中國遊戲產業全盛時期已過?開始放眼海外市場
編譯/施毓萱
過去中國遊戲產業由於人口快速增加以及購買力的上升,所以曾經歷了快速成長時代,甚至超越了美國市場的規模。然而,由於市場近乎飽和,以及經濟不景氣的情況下,中國遊戲產業的全盛時期似乎已經過去了。
這是中國遊戲產業從2005年來第一次呈現下滑狀態。2022年電玩銷售額為390億美元,去年同期比較下降10.33%,而總使用者規模則縮小到6.46億,比前一年減少0.33%。
除了銷售下滑、用戶減少造成中國遊戲產業的壓力,中國政府對於遊戲產業的打擊也是一個很大的因素。中國政府除了針對意識形態內容,也針對未成年用戶使用遊戲時間進行限制。過去中國政府也曾停止發放遊戲許可證好幾個月,對於遊戲產業來說需要花更長的時間或更多成本來遵守規範。
為了另闢蹊徑,中國遊戲產業有小至大的公司都有開發商朝向國外發展,並得到一個不錯的成績。到2020年底,中國製造的遊戲佔美國手遊收入的20%。去年7月,全球收益最高的100款手遊中有39款來自中國公司。另外,中國遊戲海外銷售額2022年達到173億美元,雖然同比下降了3.7%,但下降幅度遠遠低於國內銷售。
總體而言,中國遊戲市場雖然因各種原因受到創傷,但中國遊戲產業在海外的表現是數一數二的。尤其在手遊市場曾以肉眼可見的速度突飛猛進,如開放世界遊戲《原神》的成功。
資料來源:TechCrunch
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