人工智慧與PC遊戲的結合 為玩家打造新世界
編譯/李寓心
近期人工智慧話題佔滿了整個科技圈,由OpenAI所開發的ChatGPT人工智慧聊天語音軟體到Google的Bard,未來AI也將繼續擴展至生活中、甚至是個人的電腦遊戲。因為AI和機器學習(ML)已經被證明,在PC遊戲中具有其價值地位,對遊戲的製作和體驗方式,形成深遠影響。
據報導,目前由NVIDIA開發的深度學習超高取樣(DLSS),可視為PC遊戲中的「AI試金石」,為一種新的圖像渲染技術,藉由訓練AI模型來深度學習,將原始較低解析度,調整為高解析度的圖像,能在不影響視覺效果的情況下自由表現。雖然NVIDIA的DLSS已經優化至很好的程度,但還是有其他競爭對手,相繼推出類似的機器學習技術。
例如,AMD所開發的FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,以較低解析度的遊戲素材,透過演算法還原的方式,使用尖端的升級技術,提供更接近原生的解析度,減少顯示卡運算,提升遊戲流暢度。還有Nvidia的RTX Remix改裝平台,提供一套AI工具,強化遊戲的解析度、添加場景設備等,為經典遊戲帶來「重生」的機會。
實際上,以NVIDIA的DLSS技術就能很好的證明,AI在PC遊戲中的優勢,能提供完全由AI生成的高解析度。不僅如此,AI也加速了遊戲開發的進程,2020年由NVIDIA訓練的AI模型來重建一款《PAC-Man》的遊戲,透過5萬集的遊戲訓練,在沒有固定規則和參數的狀況下,AI能重新創建出具有可玩性的版本。
在過去幾年,玩家通常需花費數千小時來測試,才能發現PC遊戲中一小部分的錯誤,但透過AI幾秒鐘的時間,就能對遊戲進行數千次的測試。儘管生成式AI正在創造新的遊戲世界,不需要參數,只要有足夠的訓練即可,但這些設計的核心始終來自人類,希望未來能用在擴大遊戲開發的範圍,幫助較小的團隊,開發更大的遊戲。
資料來源:Digitaltrends
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