台灣熱血獨立遊戲業者 靠這招揚名國際

記者/Shirley

沒有大筆行銷預算,獨立遊戲業者很難在市場立足,更別說是進軍國際市場,但台灣兩家獨立遊戲開發業者柒伍壹遊戲共同創辦人陳俊儒與遊戲熵Gamtropy共同創辦人吳少辰,憑藉對遊戲熱情與明確遊戲風格取向,不但成功在台灣推出不少遊戲,並透過Google Play助力在國際發光。

Google 台灣業務副總經理 蔡逸民 (左)、柒伍壹遊戲共同創辦人 陳俊儒 (右) 和遊戲熵共同創辦人 吳少辰 (中) 共同分享台灣遊戲產業的發展挑戰與機會。(圖/Google 提供)

柒伍壹遊戲共同創辦人陳俊儒表示,柒伍壹遊戲2019年創立,至今團隊只有四人加二隻貓一條狗,發行過兩款作品為單元式小品遊戲,2020上架《人生畫廊》與2022上架橫向式解謎遊戲《貓博物館》,立志以怪怪的遊戲活在世界上,致力於打造怪奇解謎遊戲,並擅長以獨特美術風格製作充滿懸疑氛圍的專案,目前正著手新專案《喬伊的箱子》Project Box。

《喬伊的箱子》玩家將扮演故事中的孩子們在一間龍蛇混雜的公寓,試著尋回摯友並逃離房客們隱藏在公寓裡的陰謀,公寓中的房客會因為孩子的恐懼心理被轉化為可怕的模樣進行BOSS戰,而玩家將操作無助的孩子們遠離房客們的威脅,除了具有威脅的房客以外,公寓中還會有其他房客以及與玩家同樣為受害者的角色出現,所以探索公寓並與各式各樣的房客互動、尋找線索是一大重點,玩家將和大家合力揭露公寓內的秘密。

柒伍壹遊戲正著手新專案《喬伊的箱子》,圖為開發中遊戲畫面走出肖像畫的神祕女子。
(圖/柒伍壹遊戲提供)

他表示,遊戲開發中遇到最大困難是缺乏大量測試人員,在Googler專業團隊建議下使用open beta進行測試,進行遊戲體驗打磨、各式設備優化、重現 罕見UBG及付費點設計,而在進行open beta前會先埋好點對玩家進行紀錄,以便適時調整解謎難度並優化流程,儘可能讓玩家到達付費點,經過一個月反覆修改,成效非常驚人,原本只有10%玩家體驗完免費章節,提升到50%玩家進入付費點,並創造出3萬名玩家下載並體驗的紀錄。

而遊戲熵Gamtropy 遊戲共同創辦人吳少辰則表示,在2017年與兩位大學同學共同創立 Gamtropy。目前在五人團隊內主要負責程式設計及資料分析,分析玩家行為並提出改善方案,以創造更佳的使用體驗。Gamtropy專注於製作描繪當代流行文化與社會議題的遊戲,創造遊戲在機制、玩法、主題上的各種可能性,希望透過遊戲引發玩家對生活經驗的共鳴與感觸,推出的社群模擬RPG遊戲《實測旅人》獲Google Play  Best of 2022。

吳少辰認為,市場有主流偏好,但保有自我的美學,能用一句話闡述遊戲精神,才是小團隊獨立遊戲開發者成存之道,而小團隊每個玩家都很重要,透過Google一站式服務不漏接玩家隱藏在行為中的意向,他並舉例指出,透過事件埋點可了解玩家脫離遊戲的原因,玩家在遊戲第一天留存率增加10%。

而Google Play 長期面向台灣開發團隊需求,推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展。自2017 年起,持續舉辦「Google 一級玩家計畫」,並於 2022 年開始正式轉型為「Games Connect」,透過該長期計畫,持續串接發行商、開發商、獨立團隊,以及產業單位間的資源,如聆聽開發者需求、合併教育訓練、腦力激盪、提案賽、輔導,變成連續兩天沈浸式的知識分享,去年總共有多達 35 個遊戲發行商和 45 個獨立開發商參加活動。

Google Play也 整合內外部資源,協助獨立開發商成長,像是在導師計畫中,整合Google 不同的業務團隊、線上夥伴關係的團隊、負責平台的團隊,和 Google Cloud 這些內部資源,更邀請 20 多位擔任高階經理人的外部合作夥伴,一起為超過這 30 多組的獨立開發商提供一對一指導。 2022 年與電腦公會合作,提供台北電玩展覽攤位和現金作為「Games Connect」活動中,提案成功團隊的資源獎勵。

另外Google Play Points也提供遊戲開發團隊接觸參與度高的使用者,《傳奇網路》發現《風之國度》的玩家裡,Google Play Points 會員的 60 天留存高於非會員近 40%;透過 Google Play Points 的會員機制,《風之國度》團隊得以辨識出留存率高的玩家,並藉由相關優惠獎勵吸引玩家。

且 透過 Google Play Points 的點數回饋活動,《宇峻奧汀》就成功刺激玩家回流並提升付費意願。在點數回饋活動期間,《宇峻奧汀》的付費用戶營收表現提升了 15%、新付費用戶營收更提升了 59%。且透過 Google 全數資助的積分倍增宣傳活動,許多新上架和已推出一段時間的遊戲,因此獲得了全新的宣傳管道,吸引更多玩家和消費者的注意。

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