付費不手軟 台灣躍居全球第五大手遊市場原因曝光
記者/Shirley
調研機構 SensorTower 「2022 全球行動遊戲市場調查報告」指出,2022 第一季全球行動遊戲產值達 212 億美元;其中台灣已經取代德國,成為全球第五大市場的手遊市場,Google Play台灣業務副總蔡逸民表示,其實台灣手遊下載量下降,但2022 年第一季創造高達 7 億美元產值,僅次於美國、日本、中國與韓國,且成長動力豐沛,換句話說台灣玩家並未下載很多新遊戲,但付費玩遊戲不手軟。
蔡逸民指出, 行動遊戲類別佔據全球遊戲產業過半產值, 根據調研機構 Newzoo 發佈的「2022 全球遊戲市場報告」顯示,2022 年全球遊戲產值高達1,844 億美元;預期至 2025 年,市場產值更將進一步成長到 2,112 億美元。其中行動遊戲於2022 年創造 922 億美元的產值,佔據年度產值的 50%,也相當於台灣 2022 年 GDP 國內生產毛額的 1.1倍,而 台灣遊戲產業擁有龐大潛力,成為全球市場成長的重要推手。
調研機構 SensorTower 的「2022 全球行動遊戲市場調查報告」指出,2022 第一季全球行動遊戲產值達 212 億美元;其中台灣已經取代德國,成為全球第五大市場的手遊市場,在2022 年第一季創造高達 7 億美元產值,僅次於美國、日本、中國與韓國。
面對遊戲產業疲軟,台灣遊戲產業積極尋求新興成長動能,Google Play 觀察,台灣遊戲產業維持豐沛的創新動能,以及玩家對手遊的高度需求,成為亞太市場成長的重要推手之一。而面對 2023 年疫情紅利消退,遊戲市場疲軟,未來台灣遊戲廠商要持續深化市場發展,有兩大發展機會,包括原創休閒遊戲,根據 data.ai 調查,2022 年休閒相關類型遊戲,例如模擬、益智、拼圖、卡牌類、休閒等類型遊戲,受到台灣玩家喜愛,行動遊戲市場整體營收有 19% 的年成長率,也有越來越多重度遊戲加入了休閒類型玩法。
另外是跨裝置遊戲體驗,Google Play 同時觀察到玩家與開發商對於跨裝置遊戲體驗的需求,將成為推動產業發展的關鍵動能,喜歡跨裝置遊戲玩家更願付費。而亞太區玩家對於各類平台遊戲都有高接受度,能協助開發商觸及更廣泛的玩家族群,而玩家有好的遊戲體驗,會對遊戲作品有更強的黏著度,因此能夠延續產品的生命週期,對整體遊戲生態圈帶來良性的循環。
Google Play 遊戲推出剛滿一周年,致力於提供多元的政策、服務、內容,完善玩家體驗和開發環境。2022 年便觀察到遊戲產業對於「跨裝置遊戲體驗」的龐大需求,推出Google Play 遊戲電腦應用程式,方便玩家透過桌上型或筆記型電腦瀏覽、下載及暢玩精選的手機遊戲,並可與其他裝置設備連動使用,如鍵盤、滑鼠存取遊戲。 Google Play 遊戲去年一月在台灣、香港、南韓首波推出測試版,至今推出滿一周年,目前已經擴展到 13 個市場,並提供有上百款遊戲使用,未來將該功能將陸續於更多地區提供服務。根據 Google 數據統計,自Google Play 遊戲推出以來,台灣玩家每個月
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