Meta新開發人工智慧CICERO 策略遊戲中贏過人類

根據外媒富比士報導,由Facebook母公司Meta所研究開發的一款人工智慧CICERO,已經成為第一個在強調「具有談判、說服和合作能力」之下,在戰略遊戲中達到「人類表現水平」的AI主體,這一發現為人工智能設定新的基準。

Meta所研究開發的一款人工智慧CICERO,在策略遊戲《外交》中獲得勝利。(圖/截取自Meta AI)

Meta所開發的CICERO如同Deep Blue和AlphaGo等人工智慧一樣,是在遊戲中進行試驗。今年10月,CICERO在策略遊戲《外交》中,與其他人類玩家以自然語言溝通,甚至是說服其他玩家結盟,最終取得遊戲的勝利,並進入遊戲參與者排名前10%。

《外交》這款遊戲過去被認為是人工智慧難以克服的挑戰,因為這款遊戲需要掌握理解其他玩家的動機和觀點,並制定複雜的策略以自然語言與其他人類玩家達成協議,在遊戲過程中還需要不斷調整方向,最終建立夥伴關係和聯盟。

此外,《外交》最難的地方在於,要處理與其他玩家的關係,想要在遊戲中獲得勝利,CICERO需要能夠辨識其他玩家的虛張聲勢,或是避免做出會被其他玩家視為攻擊性的舉止,還需要像真人玩家一樣對話,表達出同理心、談論遊戲,才能找到願意一起合作的玩家。根據研究團隊指出,CICERO具有非常好的溝通能力,導致人類玩家反而偏好與CICERO合作,而不是其他人類參賽者。

CICERO厲害的地方在於,能夠交叉運用不同領域的技術,綜合戰略推理和自然語言處理贏得遊戲,這一發現代表AI技術的新突破,因為過去AI雖然在國際象棋和圍棋等競爭性遊戲中試驗很成功,但像《外交》這樣的遊戲卻很有挑戰性,因為需要有高水平的談判、合作和競爭能力才能獲勝。

不過,CICERO仍然有一些需要改進的部分,像是可能會產生與行動不一致的對話等問題,而Meta現在開源CICERO程式碼,讓其他研究人員可以繼續相關研究,也採用零樣本分類對話模型,監測和刪除有害的對話訊息。(記者/竹二)

瀏覽 673 次

覺得不錯的話就分享出去吧!

發佈留言

Back to top button