Meta VR衝向元宇宙的入口!祖克柏:現實和虛擬實境無法分別
被譽為是「程式人」(a programming person)的臉書創辦人馬克·祖克柏(Mark Elliot Zuckerberg),將臉書宣布將改名為「Meta」後,徹底走入元宇宙的世界。他認為,元宇宙會帶來未來新平台與社群體驗,希望能找到一個全新的元宇宙品牌標示,加大力度投入元宇宙入口的VR 裝置。
針對VR裝置,Meta 歷年來研發了各式各樣的原型機,各對 VR 顯示的各項不足追求極致解方,從這些原型機的發展歷程,呈現出Meta 關鍵的技術方向以及追求完美的 VR 顯示器的想法。
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臉書創辦人馬克·祖克柏近日在臉書推廣VR裝置(圖/Meta)
時至今日,Meta旗下的 Oculus仍是目前最受歡迎的 VR 裝置品牌之一,Meta 的執行長祖克柏近日親自公開了多款不同的 VR 原型機,並解釋未來他們想要完成的四大挑戰目標。
祖克柏強調,他的最終目標就是打造一個相當舒適且小巧的頭戴裝置,並讓使用者無法區分現實和虛擬實境,並由多款不同的原型機,各自巧妙的解決了四種不同的問題:
1.Retina 解析度:透過提高解析度,目標是讓人眼無法分辨螢幕的單獨像素點,以改善畫面呈現效果。
2.變焦:目前的 VR 裝置無論是呈現遠或近的物體都是在單一焦距下,而透過眼動追蹤技術,就可以讓裝置呈現出變焦效果。
3.畸變:VR 的鏡片會使成像變形,這會讓使用者感受到鏡片的存在,降低沉浸感。
4.HDR:透過高動態範圍 HDR 功能可以讓畫面的明暗程度更接近真實體驗。(記者/劉閔)
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