GameStop首季再虧1.58億美元,連5季交出赤字,計劃推出NFT拼轉型
去年初受美國散戶追捧,上演美國鄉民大戰華爾街巨鱷史詩級大軋空事件的遊戲零售商GameStop,公布首季財報,營收13.8億美元,雖然較去年同期的12.7億美元成長,但仍虧損1.58億美元,較去年同期的6700萬美元虧損擴大逾一倍,每股虧損 2.08美元,已經交出連5季赤字的成績單。
GameStop扭轉頹勢與止血,日前更推出加密貨幣和非同質化代幣(NFT)電子錢包,讓用戶搭配使用NFT在賣場上進行交易,希望能從零售商轉型成科技公司。
事實上,GameStop從Covid-19疫情開始到現在,從未透露對未來的財務展望,執行長弗隆(Matt Furlong)曾在3月時表示,公司若在轉型的早期階段、及目前的全球背景下,公布對未來的財務預測,是「不明智及不謹慎的」。
他僅表示,公司將透過投資商業活動、尋找NFT和其他新興技術的發展機會,來迎接任何變化和創造長期股東價值。
今年第一季表現來看,若是產品類別來細分銷售額表現,GameStop的硬體產品銷售呈現下滑,其中佔總銷售額48.9%的遊戲機和配件等首季銷售額為6.738億美元、低於去年同期的7.035億美元。
至於GameStop軟體類產品,首季銷售額為4.837億美元、高於去年同期的3.979億美元。其收藏品品類首季收入為2.209億美元、高於去年同期的1.754億美元。
「史詩級軋空」後冷卻,持續數位化進程
2021年1月,GameStop發生散戶集結對抗放空對沖基金的「史詩級軋空」事件,由於該公司虧損嚴重,讓不少投資基金看空GameStop,賣空者紛紛湧入其股票,押注這間公司正走在滅絕的道路上。
然而,在1月時,GameStop股價突然上漲、並在幾周內上漲了500%,當時立即引起股市熱潮,也被視為2021年具象徵性的史詩級「迷因股」。
然而,熱潮總會降溫,GameStop的股價已從344.66美元的52周高點急遽下跌。目前該公司持續專注於從原有的實體零售轉向電商的商業模式,不過,處於數位化轉型中的GameStop似乎還沒有受到太多青睞。
儘管如此,GameStop仍堅持在數位化轉型中努力,並於首季取得小小的進展。弗隆表示,公司已與Alienware、美商海盜船(Corsair)、及聯想(Lenovo)在內的PC遊戲品牌達成交易並建立合作關係。除此之外,GameStop還推出了重新設計的應用程式,並聘請數十名在電子商務、營運和區塊鏈遊戲方面具有經驗的人來合作。
關於第二季的產品藍圖,GameStop於1日表示,計劃在第二季度末推出一項NFT,究其原因,是因為首季收藏品產品展現出了良好的實力,而NFT是消費者可以收藏和轉售的新型數位化紀念品,因此,該公司決定強化與遊戲品牌的關係、進攻該市場。除此之外,GameStop於1日也說明,目前已經實行具體措施支持最近推出的數字資產錢包,該錢包使消費者可傳送和接收NFT。
總而言之,雖然近期外在環境充斥不利條件,也讓GameStop受到了Omicron變種病毒及全球供應鏈不穩的因素影響,但弗隆仍堅持要吸收更高的成本以滿足客戶需求,並持續往數位化及建立品牌忠誠度的道路上努力。
文:黃竹 / 責任編輯:吳秀樺
※本文授權轉載自數位時代
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