Netflix 將打造自有雲端遊戲 普及關鍵在電視?
Netflix 近期正在招募雲端遊戲的人才,技能部分要求有Unity、Unreal Engine 應用開發經驗,這也預示 Netflix 將正式跨入此熱門領域。不過從已經推行一陣子的手機遊戲來看,即便是免費提供給 Netflix 訂戶,根據 Apptopia 的數據,只有不到 1% 的訂戶有在玩 Netflix 的手遊。
因此各界關注發展自有雲端遊戲是否有機會成為 Netflix 下一個成長動能嗎?這對於 Netflix 將意味著將擺脫行動裝置的限制,能夠像現在的雲端遊戲平台 PlayStation Now、 Google Stadia 和 Amazon Luna,讓遊戲延展到電腦、電視,不必買個別的主機也能暢玩各種遊戲!
近幾年,Sony、微軟 和 Nvidia 都在積極佈局雲端遊戲服務。根據 Newzoo 研究,2022 年在半導體供應鏈面臨短缺問題下,再次提升雲端遊戲的討論度,不過現階段雲端遊戲還是很考驗網路品質,頻寬不夠高或延遲問題都會嚴重影響遊戲體驗,使硬體成本低的遊戲理想還很難擴及到更廣大的用戶群。
也有遊戲商將雲端遊戲用不同方式結合現有服務,例如要微軟的核心仍是家用主機,要玩雲端遊戲須先訂閱 Game Pass,玩家在決定要不要下載遊戲前可先透過雲端遊戲試玩。未來平台即服務 (PaaS) 的思維將有望突破手機儲存空間限制,讓更多人可以方便地在行動裝置玩雲端遊戲,例如在手機上遠端玩 Xbox Series X|S 的遊戲。
Xbox 的首席產品經理 Harrison Hoffman 則在接受 GamesIndustry.biz 訪問時提到,電視仍是發展雲端遊戲的關鍵。儘管不同玩家有各自玩遊戲的偏好形式,但電視的大螢幕還是很有吸引力,儘管許多人家裡網速還是不夠好,但值得讓未來玩雲端遊戲就像在家裡看 Netflix 電影一樣簡單。(作者/Vanessa)
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