Capcom為遊戲發展開發AI系統 被開發團隊認可

編譯/施毓萱

Capcom(卡普空)為了遊戲開發方面開發了一套生成式人工智慧系統。Capcom技術主管Kazuki Abe表示,該公司一直在嘗試使用生成式人工智慧,似乎是為了配合Square Enix等公司不斷改變的節奏。

電子遊戲開發商 Capcom(卡普空)為了遊戲開發方面開發了一套生成式人工智慧系統。
電子遊戲開發商 Capcom(卡普空)為了遊戲開發方面開發了一套生成式人工智慧系統。(圖/取自 Capcom官網)

AI系統被開發團隊認可

正因為工作量極大,所以Kazuki Abe開發了一套原型系統,依賴Gemini Pro、Gemini Flash 和Imagen等生成式人工智慧模型,並根據從遊戲學到的來提供物品和環境的構想,然後根據已提供的標準來評估這些概念。Capcom的開發團隊到目前為止已經對這套系統給予「很好的回饋」。值得注意的是,這個人工智慧系統似乎並未被用來開發任何遊戲、故事或角色設計元素。

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生成式AI開發仍有爭議

目前仍不清楚Capcom或其他遊戲工作室會在多大程度上用生成式人工智慧進行開發。然而,在遊戲中使用生成式人工智慧是有爭議性的,原因有很多,特別是因為有人認為它可能會阻礙創造力。許多玩家和開發人員都對這種工具表示反對,但也有人認為它很有用。到目前為止,使用這些工具的開發人員似乎都同意人工智慧有助於減少工作中的乏味。

有些開發人員認為人工智慧可能最適合用在忙碌的工作上,而它在其他工作室的專案中也扮演更重要的角色。《The Finals》的團隊因為在遊戲中使用人工智慧產生的角色語音而受到批評,但Capcom似乎已將人工智慧應用在腦力激盪的過程中。

 

資料來源:GAMERANT

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