Meta VR世界被兒童接管 大人們生氣了

編譯/夏洛特

隨著年齡限制的降低與虛擬實境(VR)頭戴裝置價格的下滑,元宇宙已經逐漸成為年輕用戶的遊樂場。只需短暫進入像Meta的「Horizon Worlds」這類VR世界,就能感受到被眾多以數位化身示人的孩子們包圍,笑聲、歡呼聲不絕於耳,甚至有人大喊不當的語句,讓整個虛擬世界充滿喧囂,引發成年人的不滿。

隨著年齡限制的降低與虛擬實境(VR)頭戴裝置價格的下滑,元宇宙已經逐漸成為年輕用戶的遊樂場。
隨著年齡限制的降低與虛擬實境(VR)頭戴裝置價格的下滑,元宇宙已經逐漸成為年輕用戶的遊樂場。(圖/123RF)

Meta的低年齡門檻策略

2024年8月,Meta將Horizon Worlds的年齡門檻降至10歲,讓美國和加拿大的更多學齡前青少年能夠進入此虛擬世界。此外,平台也在手機和桌面上提供服務,使不擁有VR設備的兒童也能輕鬆加入。這項政策的推行,為平台帶來大量年輕使用者,並改變了元宇宙的文化。

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兒童為先鋒

VR在年輕族群中的受歡迎程度不意外。像Roblox和Fortnite這類遊戲平台早已深受兒童青睞,而隨著VR頭戴設備價格持續下降,Meta Quest 3S等平價產品也讓更多家庭能輕鬆入手VR,讓這些年輕的數位原住民們,逐漸掌控了這些新科技,並在元宇宙中開闢屬於他們的世界。

新生代行為模式引發爭議

不少成年人都表示,對於兒童主導的元宇宙感到不滿,尤其是孩子們的互動方式對成年人而言難以接受。學者就指出,由於兒童在虛擬空間中的行為模式與成年人截然不同,造成人群的磨擦與衝突。WestEd教育研究員Tanner Higgin形容,元宇宙或許是首個真正被兒童主導的虛擬空間。

如何引導兒童在VR中的行為

對於家長而言,讓孩子進入VR世界仍然是個令人擔心的決定。史丹佛大學虛擬人類互動實驗室的Jeremy Bailenson建議,家長應該積極參與孩子在VR中的活動,並且設置使用時間限制,以避免沉迷。儘管VR提供的匿名性和零實體約束,讓孩子們感到自由,但也引發了不少行為失控的問題。

Meta該如何處理用戶體驗衝突

Meta雖然提供了針對不同年齡層的監控與家長管理工具,但如何平衡成年用戶與青少年使用者的需求,依然是一個困難的挑戰。CCS Insights分析師 Leo Gebbie指出,當成年用戶體驗到滿是吵鬧孩子的場景後,可能會產生反感,甚至選擇退出平台,這是Meta未來需要解決的關鍵問題。

參考資料:wired

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