微軟重啟 Xbox 雲端遊戲戰略 未來發展值得期待
編譯/李峻
自2018年開始推動雲端遊戲計畫後,微軟便對其便寄予厚望,希望透過雲端技術將Xbox遊戲帶給全球20億玩家。如今,經過6年的努力,微軟的Xbox雲端遊戲戰略正重新煥發生機,未來的發展前景令人期待。
雲端遊戲市場的挑戰
儘管微軟的雲端遊戲計畫面臨諸多挑戰,如高昂的Game Pass Ultimate訂閱費用以及串流畫質和延遲問題,該公司仍未放棄目標。報導指出,微軟即將於11月開始讓用戶在Xbox雲端遊戲平台上串流自己的遊戲,且將來用戶還可以直接在Android設備上的串流App購買Xbox遊戲。
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法院裁決助雲端遊戲發展
這一轉變得益於美國法院的一項裁決,該裁決要求Google停止在Play商店中強制要求使用Google支付,這一改變將使微軟能夠更靈活地推廣其雲端遊戲服務,進一步拓展其在行動市場的影響力。
微軟積極提升使用者體驗
除串流遊戲的計畫外,為提升使用者的體驗,微軟也在積極開發直接雲端控制器及其他雲端遊戲功能。雖然微軟在Android商店的努力已見成效,但在iOS上仍面臨諸多困難,如蘋果的App Store限制,就阻礙了Xbox雲端遊戲的推廣。
Xbox TV向電視平台邁進
同時,微軟的策略還包括將電視轉變為雲端遊戲平台。今年夏季,Xbox TV應用已經在Amazon的Fire TV棒上推出,並強調「無需主機」的便利性,顯示出微軟希望通過新的渠道來推廣其雲端遊戲服務的決心。
微軟未來的雲端遊戲發展
展望未來,微軟計畫進一步提高Xbox雲端遊戲的串流質量,並持續改進伺服器性能以縮短延遲,儘管競爭對手如輝達的GeForce Now已經在性能和視覺效果上領先,但微軟的努力將有助於其在雲端遊戲市場中贏得一席之地。
參考資料:The Verge
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